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D3DDDIARG_RENDERSTATE結構 (d3dumddi.h)

D3DDDIARG_RENDERSTATE 結構描述如何更新特定的轉譯狀態。

語法

typedef struct _D3DDDIARG_RENDERSTATE {
  [in] D3DDDIRENDERSTATETYPE State;
  [in] UINT                  Value;
} D3DDDIARG_RENDERSTATE;

成員

[in] State

D3DDDIRENDERSTATETYPE型別值,表示要更新的轉譯狀態。 如需每個值的定義,請參閱 DirectX 檔中 D3DRENDERSTATETYPE 列舉類型的對應值。

[in] Value

驅動程式應該更新 狀態 成員所識別之轉譯狀態的值。 如需可針對每個轉譯狀態更新之值的詳細資訊,請參閱 DirectX 檔中 D3DRENDERSTATETYPE 列舉類型中對應的轉譯狀態定義。

要求

要求 價值
最低支援的用戶端 可在 Windows Vista 和更新版本的 Windows作系統中使用。
標頭 d3dumddi.h (包括 D3dumddi.h)

另請參閱

SetRenderState