D3DDDIARG_RENDERSTATE結構 (d3dumddi.h)
D3DDDIARG_RENDERSTATE 結構描述如何更新特定的轉譯狀態。
語法
typedef struct _D3DDDIARG_RENDERSTATE {
[in] D3DDDIRENDERSTATETYPE State;
[in] UINT Value;
} D3DDDIARG_RENDERSTATE;
成員
[in] State
D3DDDIRENDERSTATETYPE型別值,表示要更新的轉譯狀態。 如需每個值的定義,請參閱 DirectX 檔中 D3DRENDERSTATETYPE 列舉類型的對應值。
[in] Value
驅動程式應該更新 狀態 成員所識別之轉譯狀態的值。 如需可針對每個轉譯狀態更新之值的詳細資訊,請參閱 DirectX 檔中 D3DRENDERSTATETYPE 列舉類型中對應的轉譯狀態定義。
要求
要求 | 價值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | 可在 Windows Vista 和更新版本的 Windows作系統中使用。 |
標頭 | d3dumddi.h (包括 D3dumddi.h) |