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D3DDDIARG_DRAWRECTPATCH結構 (d3dumddi.h)

D3DDDIARG_DRAWRECTPATCH結構描述要繪製的矩形修補程式。

語法

typedef struct _D3DDDIARG_DRAWRECTPATCH {
  [in] UINT Handle;
} D3DDDIARG_DRAWRECTPATCH;

成員

[in] Handle

修補表面的句柄。

言論

Handle 成員是指修補程式介面,因此下次繪製修補程式介面時,不需要Microsoft Direct3D 運行時間,即可重新指定修補程式介面的D3DRECTPATCH_INFO數據結構。 使用者模式顯示驅動程式可以預先計算和快取正向差異係數和其他任何資訊,讓後續呼叫驅動程式的 DrawRectPatch 函式,讓使用相同的句柄更有效率地執行。

要求

要求 價值
最低支援的用戶端 可在 Windows Vista 和更新版本的 Windows作系統中使用。
標頭 d3dumddi.h (包括 D3dumddi.h)

另請參閱

DrawRectPatch