D3DDDIARG_DRAWRECTPATCH 結構 (d3dumddi.h)
D3DDDIARG_DRAWRECTPATCH 結構描述要繪製的矩形修補程式。
語法
typedef struct _D3DDDIARG_DRAWRECTPATCH {
[in] UINT Handle;
} D3DDDIARG_DRAWRECTPATCH;
成員
[in] Handle
修補介面的句柄。
備註
Handle 成員指的是修補程式介面,因此下次繪製修補介面時,不需要 Microsoft Direct3D 運行時間,才能重新指定修補程式介面的D3DRECTPATCH_INFO數據結構。 使用者模式顯示驅動程式可以預先計算和快取向前差異係數,以及任何其他資訊,讓後續呼叫使用相同句柄的 DrawRectPatch 函式更有效率地執行。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | 可在 Windows Vista 和更新版本的 Windows 作業系統中使用。 |
標頭 | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |