D3DDDIARG_DISCARD 結構 (d3dumddi.h)
定義因為不再需要內容而可捨棄的視訊顯示記憶體。
語法
typedef struct _D3DDDIARG_DISCARD {
HANDLE hResource;
UINT FirstSubResource;
UINT NumSubResources;
const RECT *pRects;
UINT NumRects;
} D3DDDIARG_DISCARD;
成員
hResource
要捨棄子資源的資源句柄。
FirstSubResource
要捨棄之第一個子資源的索引。
NumSubResources
要捨棄的子資源數目。
pRects
要捨棄之資源檢視中矩形之 RECT 結構的陣列。 如果 為 NULL, 則 Discard 函式會捨棄整個表面。
NumRects
pRects 成員所指定陣列中的矩形數目。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 8 |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2012 |
標頭 | d3dumddi.h (包含 D3dumddi.h) |