D3DDDIARG_DISCARD結構 (d3dumddi.h)
定義因為不再需要內容而捨棄的視訊顯示記憶體。
語法
typedef struct _D3DDDIARG_DISCARD {
HANDLE hResource;
UINT FirstSubResource;
UINT NumSubResources;
const RECT *pRects;
UINT NumRects;
} D3DDDIARG_DISCARD;
成員
hResource
要捨棄子資源的資源句柄。
FirstSubResource
要捨棄之第一個子資源的索引。
NumSubResources
要捨棄的子資源數目。
pRects
要捨棄之資源檢視中矩形的 RECT 結構數位。 如果 NULL,則 Discard 函式會捨棄整個介面。
NumRects
陣列中 pRects 成員所指定的矩形數目。
要求
要求 | 價值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 8 |
支援的最低伺服器 | Windows Server 2012 |
標頭 | d3dumddi.h (包括 D3dumddi.h) |