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D3DDDIARG_DISCARD結構 (d3dumddi.h)

定義因為不再需要內容而捨棄的視訊顯示記憶體。

語法

typedef struct _D3DDDIARG_DISCARD {
  HANDLE     hResource;
  UINT       FirstSubResource;
  UINT       NumSubResources;
  const RECT *pRects;
  UINT       NumRects;
} D3DDDIARG_DISCARD;

成員

hResource

要捨棄子資源的資源句柄。

FirstSubResource

要捨棄之第一個子資源的索引。

NumSubResources

要捨棄的子資源數目。

pRects

要捨棄之資源檢視中矩形的 RECT 結構數位。 如果 NULL,則 Discard 函式會捨棄整個介面。

NumRects

陣列中 pRects 成員所指定的矩形數目。

要求

要求 價值
最低支援的用戶端 Windows 8
支援的最低伺服器 Windows Server 2012
標頭 d3dumddi.h (包括 D3dumddi.h)

另請參閱

捨棄

RECT