D3DDDIARG_COMPOSERECTS結構 (d3dumddi.h)
D3DDDIARG_COMPOSERECTS 結構描述用來撰寫矩形區域的參數。
語法
typedef struct _D3DDDIARG_COMPOSERECTS {
[in] HANDLE hSrcResource;
[in] UINT SrcSubResourceIndex;
[in] HANDLE hDstResource;
[in] UINT DstSubResourceIndex;
[in] HANDLE hSrcRectDescsVB;
[in] UINT NumRects;
[in] HANDLE hDstRectDescsVB;
[in] D3DDDI_COMPOSERECTSOP Operation;
[in] INT XOffset;
[in] INT YOffset;
} D3DDDIARG_COMPOSERECTS;
成員
[in] hSrcResource
包含來源介面之來源資源的句柄。 建立介面時,使用者模式顯示驅動程式會在呼叫驅動程式的 CreateResource 函式時,在 Format 成員和 TextApi 位字段旗標的 FlagsD3DDDIARG_CREATERESOURCE 成員中,D3DDDIFMT_A1 (收到每圖元一位) 一位) 值。 表面必須建立為紋理的一部分。
[in] SrcSubResourceIndex
來源資源內來源介面的索引。
[in] hDstResource
包含目的地介面之目的地資源的句柄。 建立介面時,使用者模式顯示驅動程式會在呼叫驅動程式的 CreateResource 中,收到D3DDDIFMT_A1 (每像素一位) D3DDDIARG_CREATERESOURCE) 值。 表面必須建立為紋理的一部分。 表面可能已使用 TextApi 位字段旗標建立。
[in] DstSubResourceIndex
目的地資源內目的地介面的索引。
[in] hSrcRectDescsVB
頂點緩衝區的句柄,其中包含D3DCOMPOSERECTSRCDESC結構的陣列。 陣列中的每個元素都會定義來源介面上的矩形。 建立頂點緩衝區時,使用者模式顯示驅動程式會在呼叫驅動程式 CreateResource 函式時,於D3DDDIARG_CREATERESOURCE結構的 Flags 成員中收到 TextApi 位字段旗標。
[in] NumRects
要複製的矩形區域數目,這是 hDstRectDescsVB 成員所識別頂點緩衝區中D3DCOMPOSERECTDSTDESC結構的數目。 驅動程序應該忽略 NumRects 設為大於 0xFFFF 的 ComposeRects 呼叫。
[in] hDstRectDescsVB
頂點緩衝區的句柄,其中包含D3DCOMPOSERECTDSTDESC結構的陣列。 陣列中的每個元素都會定義在目的地介面上複製來源矩形的位置。 如需詳細資訊,請參閱接下來的<備註>一節。 建立頂點緩衝區時,使用者模式顯示驅動程式會在呼叫驅動程式 CreateResource 函式時,於D3DDDIARG_CREATERESOURCE結構的 Flags 成員中收到 TextApi 位字段旗標。
[in] Operation
描述如何撰寫矩形區域的D3DDDI_COMPOSERECTSOP值。 這個成員可以是下列其中一個值。
ReplTest1 | 意義 |
---|---|
D3DDDICOMPOSERECTS_COPY | 將每個來源位複製到目的地。 |
D3DDDICOMPOSERECTS_OR | 在 OR 作業中結合來源和目的地位,並複製到目的地。 |
D3DDDICOMPOSERECTS_AND | 在 AND 作業中結合來源和目的地位,並複製到目的地。 |
D3DDDICOMPOSERECTS_NEG | 結合來源位的負數與目的地位,並複製到目的地。 [Dest bit & (~ Src bit) ] |
[in] XOffset
要加入所有目的地矩形區域的 X 座標的位移。 位移可以是負數,這可能會導致結果矩形遭到拒絕或裁剪。
[in] YOffset
要新增至所有目的地矩形區域的 Y 座標的位移。 位移可以是負數,這可能會導致結果矩形遭到拒絕或裁剪。
備註
包含撰寫指令的頂點緩衝區會使用D3DUSAGE_TEXTAPI使用方式來建立。 下列程式代碼會定義頂點緩衝區陣列中包含的結構。 如需這些結構的詳細資訊,請參閱 DirectX SDK 檔。
struct D3DCOMPOSERECTSRCDESC {
USHORT X, Y; // Coordinates of top-left corner
USHORT width, height; // Width and height of the glyph in bits
};
struct D3DCOMPOSERECTDSTDESC {
USHORT RectDescIndex; // Index of one of the D3DCOMPOSERECTSRCDESC structures in the vertex buffer represented by hSrcRectDescsVB
USHORT reserved; // Use to align the struct and fields to good boundaries
SHORT X, Y; // Position in bits in the destination surface
};
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | 可在 Windows Vista 和更新版本的 Windows 作業系統中使用。 |
標頭 | d3dumddi.h (包含 D3dumddi.h) |