共用方式為


D3DDDI_OPENRESOURCEFLAGS 結構 (d3dumddi.h)

D3DDDI_OPENRESOURCEFLAGS 結構會識別要開啟的資源類型。

語法

typedef struct _D3DDDI_OPENRESOURCEFLAGS {
  union {
    struct {
      UINT Fullscreen : 1;
      UINT AlphaOverride : 1;
      UINT Reserved : 30;
    };
    UINT Value;
  };
} D3DDDI_OPENRESOURCEFLAGS;

成員

Fullscreen

UINT 值,指定共用的主要資源是否搭配全螢幕裝置使用。

設定此成員相當於 (0x00000001) 設定 32 位 Value 成員的第一個位。

AlphaOverride

UINT 值,指定是否要在共用的主要資源中使用 Alpha 通道。 如果已設定 AlphaOverride ,則不應該使用 Alpha 色板。

設定此成員相當於 (0x00000002) 設定 32 位 Value 成員的第二個位。

Reserved

這個成員是保留的,而且應該設定為零。 將此成員設定為零相當於將 32 位 Value 成員的剩餘 30 位設定為零 (0xFFFFFFFC) 。

Value

包含在D3DDDI_OPENRESOURCEFLAGS的等位成員,可保存一個32位值,識別要開啟的資源類型。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 可在 Windows Vista 和更新版本的 Windows 作業系統中使用。
標頭 d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

另請參閱

D3DDDIARG_OPENRESOURCE