D3DDDI_OPENRESOURCEFLAGS 結構 (d3dumddi.h)
D3DDDI_OPENRESOURCEFLAGS 結構會識別要開啟的資源類型。
語法
typedef struct _D3DDDI_OPENRESOURCEFLAGS {
union {
struct {
UINT Fullscreen : 1;
UINT AlphaOverride : 1;
UINT Reserved : 30;
};
UINT Value;
};
} D3DDDI_OPENRESOURCEFLAGS;
成員
Fullscreen
UINT 值,指定共用的主要資源是否搭配全螢幕裝置使用。
設定此成員相當於 (0x00000001) 設定 32 位 Value 成員的第一個位。
AlphaOverride
UINT 值,指定是否要在共用的主要資源中使用 Alpha 通道。 如果已設定 AlphaOverride ,則不應該使用 Alpha 色板。
設定此成員相當於 (0x00000002) 設定 32 位 Value 成員的第二個位。
Reserved
這個成員是保留的,而且應該設定為零。 將此成員設定為零相當於將 32 位 Value 成員的剩餘 30 位設定為零 (0xFFFFFFFC) 。
Value
包含在D3DDDI_OPENRESOURCEFLAGS的等位成員,可保存一個32位值,識別要開啟的資源類型。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | 可在 Windows Vista 和更新版本的 Windows 作業系統中使用。 |
標頭 | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |