D3D12DDICB_RECLAIMALLOCATIONS2結構 (d3dumddi.h)
描述要回收的視訊記憶體資源,以及先前提供以供重複使用的驅動程式。
語法
typedef struct _D3D12DDICB_RECLAIMALLOCATIONS2 {
[in] UINT NumAllocations;
[in] const D3DKMT_HANDLE *HandleList;
[out] BOOL *pDiscarded;
[out] UINT64 PagingFenceValue;
} D3D12DDICB_RECLAIMALLOCATIONS2;
成員
[in] NumAllocations
pDiscarded 中的項目數目,以及 pResources 或 HandleList 為非 NULL 的項目數目。
[in] HandleList
配置句柄的陣列。 如果非 NULL,pResources 必須是 NULL。
[out] pDiscarded
布爾值的選擇性陣列,指定是否捨棄每個資源或配置。
[out] PagingFenceValue
在提交工作至 GPU 之前,要同步處理的分頁柵欄,該 GPU 會參考所提供數位中的任何資源或配置。
要求
要求 | 價值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 10 |
支援的最低伺服器 | Windows Server 2016 |
標頭 | d3dumddi.h (包括 D3dumddi.h) |