共用方式為


PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONST回呼函式 (d3dumddi.h)

SetVertexShaderConst 函式會以浮點值設定一或多個頂點著色器常數緩存器。

語法

PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONST Pfnd3dddiSetvertexshaderconst;

HRESULT Pfnd3dddiSetvertexshaderconst(
  [in] HANDLE hDevice,
       const D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST *unnamedParam2,
       const VOID *unnamedParam3
)
{...}

參數

[in] hDevice

顯示裝置的句柄(圖形內容)。

unnamedParam2

pData [in]

D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST 結構的指標,指定如何設定頂點著色器常數緩存器。

unnamedParam3

pRegisters [in]

緩衝區的指標,其中包含要複製的浮點值。

傳回值

SetVertexShaderConst 如果頂點著色器常數緩存器未成功設定浮點值,就會傳回S_OK或適當的錯誤結果。

要求

要求 價值
最低支援的用戶端 可在 Windows Vista 和更新版本的 Windows作系統中使用。
目標平臺 桌面
標頭 d3dumddi.h (包括 D3dumddi.h)

另請參閱

D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST

D3DDDI_DEVICEFUNCS