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PFND3DDDI_SETTEXTURESTAGESTATE回呼函式 (d3dumddi.h)

SetTextureStageState 函式會更新多重紋理群組中特定階段的紋理狀態。

語法

PFND3DDDI_SETTEXTURESTAGESTATE Pfnd3dddiSettexturestagestate;

HRESULT Pfnd3dddiSettexturestagestate(
  HANDLE hDevice,
  const D3DDDIARG_TEXTURESTAGESTATE *unnamedParam2
)
{...}

參數

hDevice

顯示裝置的句柄(圖形內容)。

unnamedParam2

pData [in]

描述如何更新紋理之 D3DDDIARG_TEXTURESTAGESTATE 結構的指標。

傳回值

SetTextureStageState 傳回S_OK,如果紋理未成功更新,則傳回適當的錯誤結果。

言論

使用者模式顯示驅動程式不需要在其私用配置結構中儲存 colorkey 值,因為 Microsoft Direct3D 運行時間一律會在呼叫驅動程式的 SetTextureStageState 函式中傳遞適當的色彩索引鍵資訊。 例如,運行時間會在 p Data 所指向的 D3DDDIARG_TEXTURESTAGESTATE 結構成員中傳遞下列色彩索引鍵資訊,以執行指定的色彩索引鍵作業:

  • D3DTSS_TEXTURECOLORKEYVAL 狀態 成員和 成員中的色彩機碼值,以更新目前紋理的色鍵
  • State 成員中的D3DTSS_DISABLETEXTURECOLORKEY,並在 Value 成員中 TRUE,以停用目前紋理的色鍵

要求

要求 價值
最低支援的用戶端 可在 Windows Vista 和更新版本的 Windows作系統中使用。
目標平臺 桌面
標頭 d3dumddi.h (包括 D3dumddi.h)

另請參閱

D3DDDIARG_TEXTURESTAGESTATE

D3DDDI_DEVICEFUNCS