PFND3DDDI_SETPIXELSHADER回呼函式 (d3dumddi.h)
SetPixelShader 函式會設定要用於所有繪圖作業的圖元著色器。
語法
PFND3DDDI_SETPIXELSHADER Pfnd3dddiSetpixelshader;
HRESULT Pfnd3dddiSetpixelshader(
HANDLE hDevice,
HANDLE unnamedParam2
)
{...}
參數
hDevice
顯示裝置的句柄(圖形內容)。
unnamedParam2
hShaderHandle [in]
圖元著色器程式代碼物件的句柄。
傳回值
SetPixelShader 如果圖元著色器未成功設定,就會傳回S_OK或適當的錯誤結果。
言論
所有後續的繪圖作業都會使用指定的著色器,直到選取另一個著色器為止。
針對在 2.0 版之前支援圖元著色器的使用者模式顯示驅動程式,Microsoft Direct3D 運行時間會在 hShaderHandle 參數中傳遞 0,以指出固定函式管線。 對於支援圖元著色器 2.0 版或更新版本的使用者模式顯示驅動程式,運行時間會將 Direct3D 固定函式圖元狀態轉換為圖元著色器 2.0 版。 如需固定函式狀態的詳細資訊,請參閱 轉換 Direct3D Fixed-Function 狀態。
要求
要求 | 價值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | 可在 Windows Vista 和更新版本的 Windows作系統中使用。 |
目標平臺 | 桌面 |
標頭 | d3dumddi.h (包括 D3dumddi.h) |