PFND3DDDI_SETDISPLAYMODE回呼函式 (d3dumddi.h)
SetDisplayMode 函式會切換至 GDI 桌面不支援的顯示模式或主要模式。
語法
PFND3DDDI_SETDISPLAYMODE Pfnd3dddiSetdisplaymode;
HRESULT Pfnd3dddiSetdisplaymode(
HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_SETDISPLAYMODE *unnamedParam2
)
{...}
參數
hDevice
顯示裝置的句柄(圖形內容)。
unnamedParam2
pData [in]
D3DDDIARG_SETDISPLAYMODE 結構的指標,指定設定顯示模式的參數。
傳回值
SetDisplayMode 會傳回S_OK,如果顯示模式未成功設定,則傳回適當的錯誤結果。
言論
Microsoft Direct3D 運行時間會呼叫 SetDisplayMode,以切換至 GDI 桌面不支援的顯示模式或主要版本。 下列清單描述這類初選的範例:
- 以每個通道 10 位建立的初選 (10:10:10:10:2) 顯示和轉譯目標格式(例如,D3DFMT_A2R10G10B10)
- 在掃描時執行多重取樣的多重取樣初選
- 全螢幕Microsoft DirectX 9.L 版應用程式所使用的持續性初選
使用者模式顯示驅動程式可以在呼叫 pfnSetDisplayModeCb 中設定 D3DDDICB_SETDISPLAYMODE 結構的 hPrimaryAllocation 成員,以掃描任何配置。 不過,配置必須標示為主要專案(也就是說,使用者模式顯示驅動程序必須在呼叫 pfnAllocateCb 函式中,設定 Flags 中 D3DDDI_ALLOCATIONINFO 結構 成員的 主要 位字段旗標)。
要求
要求 | 價值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | 可在 Windows Vista 和更新版本的 Windows作系統中使用。 |
目標平臺 | 桌面 |
標頭 | d3dumddi.h (包括 D3dumddi.h) |