PFND3DDDI_DRAWPRIMITIVE回呼函式 (d3dumddi.h)
DrawPrimitive 函式會繪製非索引的基本類型,其中 Microsoft Direct3D 運行時間尚未轉換頂點數據。
語法
PFND3DDDI_DRAWPRIMITIVE Pfnd3dddiDrawprimitive;
HRESULT Pfnd3dddiDrawprimitive(
[in] HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE *unnamedParam2,
const UINT *unnamedParam3
)
{...}
參數
[in] hDevice
顯示裝置的句柄 (圖形內容) 。
unnamedParam2
pData [in]
描述要繪製之基本類型的 D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE 結構的指標。
unnamedParam3
pFlagBuffer [in]
32 位值的指標,其中包含三角形邊緣旗標,這些旗標只在線條填滿模式期間使用。 32 位值的前三個位 (0/1/2) 指定如何呈現對應三角形的三個邊緣。 如果位設定為 1,則會轉譯其相關聯的三角形邊緣;否則,不會轉譯邊緣。
如果指標為 NULL,則使用者模式顯示驅動程式應該使用其快速路徑來繪製基本類型。
傳回值
如果基本類型未成功繪製,DrawPrimitive 會傳回S_OK或適當的錯誤結果。
備註
當 Microsoft Direct3D 運行時間在 pFlagBuffer 參數指向的值中指定三角形邊緣旗標時,運行時間也會指定繪製一或多個三角形 (,運行時間會指定 PrimitiveType 成員中的D3DPT_TRIANGLEFAN值,以及從 0x00000001 到 0xFFFFFFFF pData 參數指向 D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE) 的 PrimitiveCount 成員中。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | 可在 Windows Vista 和更新版本的 Windows 作業系統中使用。 |
目標平台 | 桌面 |
標頭 | d3dumddi.h (包含 D3dumddi.h) |