PFND3DDDI_DRAWINDEXEDPRIMITIVE2回呼函式 (d3dumddi.h)
DrawIndexedPrimitive2 函式會繪製Microsoft Direct3D 運行時間已轉換索引數據的基本類型。
語法
PFND3DDDI_DRAWINDEXEDPRIMITIVE2 Pfnd3dddiDrawindexedprimitive2;
HRESULT Pfnd3dddiDrawindexedprimitive2(
[in] HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE2 *unnamedParam2,
UINT unnamedParam3,
const VOID *unnamedParam4,
const UINT *unnamedParam5
)
{...}
參數
[in] hDevice
顯示裝置的句柄(圖形內容)。
unnamedParam2
pData [in]
描述要繪製之基本類型的 D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE2 結構的指標。
unnamedParam3
dwIndicesSize [in]
緩衝區中 pIndexBuffer 指向的索引大小,以位元組為單位。 此大小為 2 或 4 個字節。
unnamedParam4
pIndexBuffer [in]
要繪製之索引數據的緩衝區指標。
unnamedParam5
pFlagBuffer [in, 選擇性]
包含三角形邊緣旗標的32位值的指標,這些旗標只會在線條填滿模式期間使用。 32 位值的前三個位 (0/1/2) 會指定如何呈現對應三角形的三個邊緣。 如果位設定為 1,則會轉譯其相關聯的三角形邊緣;否則,不會轉譯邊緣。
如果指標 NULL,則使用者模式顯示驅動程式應該使用其快速路徑來繪製基本類型。
傳回值
DrawIndexedPrimitive2 傳回S_OK,如果基本類型未成功繪製,則傳回適當的錯誤結果。
言論
數據流零包含轉換索引,而且是唯一應該存取的數據流。
當 Microsoft Direct3D 運行時間在 pFlagBuffer 參數指向的值中指定三角形邊緣旗標時, 運行時間也會指定只繪製一個三角形(也就是說,運行時間會指定 PrimitiveType 成員中的D3DPT_TRIANGLELIST值,並在 Primitive Count 中指定 D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE2 結構 D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE2 成員 pData 參數所指向的成員0x00000001值)。
要求
要求 | 價值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | 可在 Windows Vista 和更新版本的 Windows作系統中使用。 |
目標平臺 | 桌面 |
標頭 | d3dumddi.h (包括 D3dumddi.h) |