PFND3DDDI_DRAWINDEXEDPRIMITIVE2回呼函式 (d3dumddi.h)
DrawIndexedPrimitive2 函式會繪製 Microsoft Direct3D 運行時間已轉換索引數據的基本類型。
語法
PFND3DDDI_DRAWINDEXEDPRIMITIVE2 Pfnd3dddiDrawindexedprimitive2;
HRESULT Pfnd3dddiDrawindexedprimitive2(
[in] HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE2 *unnamedParam2,
UINT unnamedParam3,
const VOID *unnamedParam4,
const UINT *unnamedParam5
)
{...}
參數
[in] hDevice
顯示裝置的句柄 (圖形內容) 。
unnamedParam2
pData [in]
描述要繪製之基本類型的 D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE2 結構的指標。
unnamedParam3
dwIndicesSize [in]
pIndexBuffer 指向之緩衝區中索引的大小,以位元組為單位。 此大小為 2 或 4 個字節。
unnamedParam4
pIndexBuffer [in]
要繪製之索引數據的緩衝區指標。
unnamedParam5
pFlagBuffer [in, optional]
32 位值的指標,其中包含三角形邊緣旗標,這些旗標只在線條填滿模式期間使用。 32 位值的前三個位 (0/1/2) 指定如何呈現對應三角形的三個邊緣。 如果位設定為 1,則會轉譯其相關聯的三角形邊緣;否則,不會轉譯邊緣。
如果指標為 NULL,則使用者模式顯示驅動程式應該使用其快速路徑來繪製基本類型。
傳回值
DrawIndexedPrimitive2 會傳回S_OK,如果未成功繪製基本類型,則傳回適當的錯誤結果。
備註
Stream 零包含轉換索引,而且是唯一應該存取的數據流。
當 Microsoft Direct3D 運行時間在 pFlagBuffer 參數指向的值中指定三角形邊緣旗標時,運行時間也會指定只繪製一個三角形 (亦即,運行時間會在 PrimitiveType 成員中指定D3DPT_TRIANGLELIST值,並在 pData 參數指向 ) 之 D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE2 結構的 PrimitiveCount 成員中指定0x00000001值。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | 可在 Windows Vista 和更新版本的 Windows 作業系統中使用。 |
目標平台 | 桌面 |
標頭 | d3dumddi.h (包含 D3dumddi.h) |