PFND3DDDI_DESTROYCONTEXTCB回呼函式 (d3dumddi.h)
pfnDestroyContextCb 函式會終結透過 pfnCreateContextCb 函式呼叫所建立的內容。
語法
PFND3DDDI_DESTROYCONTEXTCB Pfnd3dddiDestroycontextcb;
HRESULT Pfnd3dddiDestroycontextcb(
HANDLE hDevice,
const D3DDDICB_DESTROYCONTEXT *unnamedParam2
)
{...}
參數
hDevice
顯示裝置 (的句柄,也就是圖形內容) 。
unnamedParam2
pData [in]
包含要終結之內容的句柄 之D3DDDICB_DESTROYCONTEXT 結構的指標。
傳回值
pfnDestroyContextCb 會傳回下列其中一個值:
傳回碼 | 描述 |
---|---|
S_OK | 內容已成功終結。 |
E_INVALIDARG | 已驗證參數,並判斷為不正確。 |
此函式也可能傳回其他 HRESULT 值。
備註
如果指定的內容尚未完成目前排入佇列的工作, pfnDestroyContextCb 函式會封鎖直到內容完成其工作,然後傳回。
如果要終結的內容目前擁有同步處理物件,pfnDestroyContextCb 會傳回錯誤。
Direct3D 版本 11 附注: 如需驅動程式如何呼叫 pfnDestroyContextCb 的詳細資訊,請參閱 Direct3D 10 的變更。
下列程式代碼範例示範如何終結顯示裝置的默認內容。
if (m_d3dCallbacks.pfnDestroyContextCb) {
D3DDDICB_DESTROYCONTEXT DestroyContext;
DestroyContext.hContext = m_sContexts[MULTI_ENGINE_NODE_3D].hContext;
m_d3dCallbacks.pfnDestroyContextCb(m_hD3D, &DestroyContext);
m_sContexts[MULTI_ENGINE_NODE_3D].hContext = NULL;
}
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | 可在 Windows Vista 和更新版本的 Windows 作業系統中使用。 |
目標平台 | 桌面 |
標頭 | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |