D3DDDI_MAKERESIDENT結構(d3dukmdt.h)
D3DDDI_MAKERESIDENT 會與 MakeResident 搭配使用(pfnMakeResidentCb 或 D3DKMTMakeResident),以指示 OS 將資源新增至裝置落地清單,並增加此配置上的落地參考計數。
語法
typedef struct D3DDDI_MAKERESIDENT {
[in] D3DKMT_HANDLE hPagingQueue;
[in/out] UINT NumAllocations;
[in] const D3DKMT_HANDLE *AllocationList;
[in] const UINT *PriorityList;
[in] D3DDDI_MAKERESIDENT_FLAGS Flags;
[out] D3DKMT_ALIGN64 UINT64 PagingFenceValue;
[out] D3DKMT_ALIGN64 UINT64 NumBytesToTrim;
} D3DDDI_MAKERESIDENT;
成員
[in] hPagingQueue
建立輸入配置之裝置上的分頁佇列。 此佇列將用於落地作業。
[in/out] NumAllocations
在輸入時,AllocationList 陣列中的配置句柄數目,以及 priorityList 陣組 中的設定優先順序值。 在輸出中,配置數目已成功使居民。
[in] AllocationList
NumAllocations 的陣列, 配置句柄來建立居民。 所有配置都必須在裝置上建立,建立 hPagingQueue。
[in] PriorityList
NumAllocations 的陣列, 指定每個輸入配置的落地優先順序。 此值目前會被忽略,而且可能設定為 NULL。
[in] Flags
指定記憶體落地行為,如 D3DDDI_MAKERESIDENT_FLAGS中所述。
[out] PagingFenceValue
當 MakeResident 傳回 E_PENDING時,此成員表示要等候的分頁隊列柵欄值。
[out] NumBytesToTrim
當 MakeResident 傳回 E_OUTOFMEMORY時,此成員會指出如果配置(s) 已設為居民,則應用程式在預算上超過預算的位元組數目。
要求
要求 | 價值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 10 |
支援的最低伺服器 | Windows Server 2016 |
標頭 | d3dukmdt.h (包括 D3dumddi.h, D3dkmddi.h) |