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D3DDDIARG_CREATERESOURCE2結構(d3dukmdt.h)

包含建立資源的資訊。 Windows 顯示驅動程式模型 (WDDM) 1.2 和更新版本的使用者模式顯示驅動程式使用。

語法

typedef struct _D3DDDIARG_CREATERESOURCE2 {
  [in]     D3DDDIFORMAT                   Format;
  [in]     D3DDDI_POOL                    Pool;
  [in]     D3DDDIMULTISAMPLE_TYPE         MultisampleType;
  [in]     UINT                           MultisampleQuality;
  [in]     const D3DDDI_SURFACEINFO       *pSurfList;
  [in]     UINT                           SurfCount;
  [in]     UINT                           MipLevels;
  [in]     UINT                           Fvf;
  [in]     D3DDDI_VIDEO_PRESENT_SOURCE_ID VidPnSourceId;
  [in]     D3DDDI_RATIONAL                RefreshRate;
  [in/out] HANDLE                         hResource;
  [in]     D3DDDI_RESOURCEFLAGS           Flags;
  [in]     D3DDDI_ROTATION                Rotation;
  [in]     D3DDDI_RESOURCEFLAGS2          Flags2;
} D3DDDIARG_CREATERESOURCE2;

成員

[in] Format

類型為 D3DDDIFORMAT 的值,表示資源的格式。

[in] Pool

類型為 D3DDDI_POOL 的值,指出從中建立資源的記憶體集區類型。

[in] MultisampleType

類型為 D3DDDIMULTISAMPLE_TYPE 的值,指出多重取樣表面的樣本數目。 如果介面不是多個取樣,這個值會D3DDDIMULTISAMPLE_NONE (0)。

[in] MultisampleQuality

多重取樣介面中轉譯樣本的品質層級。 品質等級必須是介於 0 到 7 的數位,分別代表從 1 到 8 的質量等級。

請注意,即使表面不是多重取樣(也就是說,如果 D3DDDIMULTISAMPLE_NONE 是在 MultisampleType中指定),它仍然可以有大於 1 的品質等級(使用大於 0 的數位指定)。

[in] pSurfList

要建立之表面清單(或其他資源類型)的 D3DDDI_SURFACEINFO 結構數位。

[in] SurfCount

pSurfList 成員所指定數位中的資源數目。

[in] MipLevels

資源的 MIP 對應層級數目。

[in] Fvf

頂點緩衝區的 FVF 格式。

[in] VidPnSourceId

影片呈現來源路徑中,以零為起始的視訊呈現來源標識碼(VidPN)拓撲,該拓撲是建立主要介面的(如果資源包含主要介面)。

[in] RefreshRate

D3DDDI_RATIONAL 結構,指定資源所使用的重新整理速率。 只有當資源是主要介面,而且 MatchGdiPrimary 位字段旗標未在 旗標 成員中設定時,才適用這個成員。 此外,如果在 Flags中設定 InterlacedRefresh 位字段旗標,則使用者模式顯示驅動程式會判斷重新整理速率交錯(否則為漸進式)。

[in/out] hResource

資源的句柄。 在輸入 CreateResource2 函式時,hResource 指定驅動程式在回呼至 Microsoft Direct3D 運行時間時應該使用的句柄。

驅動程式會產生唯一的句柄,並將它傳回 Direct3D 運行時間。 在 CreateResource2 函式的輸出上,hResource 會指定 Direct3D 運行時間在後續驅動程式呼叫中應用來識別資源的句柄。

[in] Flags

識別要建立之資源類型的 D3DDDI_RESOURCEFLAGS 結構。 請注意,D3DDDI_RESOURCEFLAGS 中的某些位字段旗標也需要設定額外的位字段旗標。

[in] Rotation

識別資源方向的 D3DDDI_ROTATION型別值。

例如,假設使用者模式顯示驅動程式收到 480x640 表面旋轉 90 度的要求(D3DDDI_ROTATION_90)。 驅動程式應以 640x480 模式配置表面以供掃描之用。 轉譯至表面時,驅動程式應該執行 90 度旋轉。

只有當 主要 位字段旗標也會在 旗標 成員中設定 D3DDDI_ROTATION_IDENTITY 以外的方向。

[in] Flags2

識別要建立之資源類型的 D3DDDI_RESOURCEFLAGS2 結構。 請注意,D3DDDI_RESOURCEFLAGS2 中的某些位字段旗標也需要設定額外的位字段旗標。

要求

要求 價值
最低支援的用戶端 Windows 8
支援的最低伺服器 Windows Server 2012
標頭 d3dukmdt.h (包括 D3dukmdt.h, D3dkmddi.h)

另請參閱

CreateResource2

D3DDDIFORMAT

D3DDDIMULTISAMPLE_TYPE

D3DDDI_POOL

D3DDDI_RATIONAL

D3DDDI_RESOURCEFLAGS2

D3DDDI_ROTATION

D3DDDI_SURFACEINFO