D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU結構 (d3dkmthk.h)
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU 會與 D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu 搭配使用, 等候受監視的柵欄達到特定值。
語法
typedef struct _D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU {
[in] D3DKMT_HANDLE hContext;
[in] UINT ObjectCount;
[in] const D3DKMT_HANDLE *ObjectHandleArray;
union {
[in] const UINT64 *MonitoredFenceValueArray;
[in] D3DKMT_ALIGN64 UINT64 FenceValue;
D3DKMT_ALIGN64 UINT64 Reserved[8];
};
} D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU;
成員
[in] hContext
內容數據流的核心模式句柄,其中會插入 ObjectHandleArray 成員指定之陣列中的同步處理事件。
[in] ObjectCount
ObjectHandleArray 中的同步處理事件數目 陣列和 MonitoredFenceValueArray 陣列中的柵欄值。
[in] ObjectHandleArray
內核模式陣列會處理由 hContext 成員所指定之內容的同步處理事件。
[in] MonitoredFenceValueArray
64 位受監視的柵欄值數組,每個對應至 objectHandleArray 中同步處理物件的值。
[in] FenceValue
輸入物件的類型為 D3DDDI_FENCE時,要等候的柵欄值。
Reserved[8]
這個成員是保留的,而且應該設定為零。
要求
要求 | 價值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 10 |
支援的最低伺服器 | Windows Server 2016 |
標頭 | d3dkmthk.h (包括 D3dkmthk.h) |