共用方式為


D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU結構 (d3dkmthk.h)

D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU 會與 D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu 搭配使用, 等候受監視的柵欄達到特定值。

語法

typedef struct _D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU {
  [in] D3DKMT_HANDLE       hContext;
  [in] UINT                ObjectCount;
  [in] const D3DKMT_HANDLE *ObjectHandleArray;
  union {
    [in] const UINT64          *MonitoredFenceValueArray;
    [in] D3DKMT_ALIGN64 UINT64 FenceValue;
         D3DKMT_ALIGN64 UINT64 Reserved[8];
  };
} D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU;

成員

[in] hContext

內容數據流的核心模式句柄,其中會插入 ObjectHandleArray 成員指定之陣列中的同步處理事件。

[in] ObjectCount

ObjectHandleArray 中的同步處理事件數目 陣列和 MonitoredFenceValueArray 陣列中的柵欄值。

[in] ObjectHandleArray

內核模式陣列會處理由 hContext 成員所指定之內容的同步處理事件。

[in] MonitoredFenceValueArray

64 位受監視的柵欄值數組,每個對應至 objectHandleArray 中同步處理物件的值。

[in] FenceValue

輸入物件的類型為 D3DDDI_FENCE時,要等候的柵欄值。

Reserved[8]

這個成員是保留的,而且應該設定為零。

要求

要求 價值
最低支援的用戶端 Windows 10
支援的最低伺服器 Windows Server 2016
標頭 d3dkmthk.h (包括 D3dkmthk.h)

另請參閱

D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu