D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 結構 (d3dkmthk.h)
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 結構包含 D3DKMTWaitForSynchronizationObject2 函式等候發生的同步處理事件相關信息。
語法
typedef struct _D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 {
[in] D3DKMT_HANDLE hContext;
[in] UINT ObjectCount;
D3DKMT_HANDLE ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON];
union {
struct {
D3DKMT_ALIGN64 UINT64 FenceValue;
} Fence;
D3DKMT_ALIGN64 UINT64 Reserved[8];
};
} D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2;
成員
[in] hContext
內容數據流的核心模式句柄,其中會等候 插入 ObjectHandleArray 成員所指定數位中的同步處理事件。
[in] ObjectCount
ObjectHandleArray 陣列中的同步處理事件數目。
[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON]
核心模式句柄陣列,指向 hContext 成員所指定內容的同步處理事件等候。 D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON常數定義為 32,表示內容可以等候的最大同步處理事件數目。
Fence
結構,包含柵欄的相關信息。 D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2中的聯集可以保存範圍結構,其中包含下列成員:
Fence.FenceValue
64 位值,指定要等候的柵欄值。
Reserved[8]
保留供未來使用的64位值數組。 D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2中的聯集可以保存這個陣列。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | 從 Windows 7 操作系統開始支援D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2。 |
標頭 | d3dkmthk.h (包含 D3dkmthk.h) |