D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT 結構 (d3dkmthk.h)
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT結構包含 D3DKMTWaitForSynchronizationObject 函式等候發生的同步處理事件相關信息。
語法
typedef struct _D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT {
[in] D3DKMT_HANDLE hContext;
[in] UINT ObjectCount;
D3DKMT_HANDLE ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON];
} D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT;
成員
[in] hContext
內容數據流的核心模式句柄,其中會等候 插入 ObjectHandleArray 成員所指定數位中的同步處理事件。
[in] ObjectCount
ObjectHandleArray 陣列中的同步處理事件數目。
[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON]
核心模式句柄陣列,指向 hContext 成員所指定內容的同步處理事件等候。 D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON常數定義為 32,表示內容可以等候的最大同步處理事件數目。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows Vista |
標頭 | d3dkmthk.h (包含 D3dkmthk.h) |