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D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT 結構 (d3dkmthk.h)

D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT結構包含 D3DKMTWaitForSynchronizationObject 函式等候發生的同步處理事件相關信息。

語法

typedef struct _D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT {
  [in] D3DKMT_HANDLE hContext;
  [in] UINT          ObjectCount;
       D3DKMT_HANDLE ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON];
} D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT;

成員

[in] hContext

內容數據流的核心模式句柄,其中會等候 插入 ObjectHandleArray 成員所指定數位中的同步處理事件。

[in] ObjectCount

ObjectHandleArray 陣列中的同步處理事件數目。

[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON]

核心模式句柄陣列,指向 hContext 成員所指定內容的同步處理事件等候。 D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON常數定義為 32,表示內容可以等候的最大同步處理事件數目。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows Vista
標頭 d3dkmthk.h (包含 D3dkmthk.h)

另請參閱

D3DKMTWaitForSynchronizationObject