共用方式為


D3DKMT_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE結構 (d3dkmthk.h)

結構,其中包含在硬體佇列上提交等候的資訊。

語法

typedef struct _D3DKMT_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE {
  D3DKMT_HANDLE       hHwQueue;
  UINT                ObjectCount;
  const D3DKMT_HANDLE *ObjectHandleArray;
  const UINT64        *FenceValueArray;
} D3DKMT_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE;

成員

hHwQueue

要提交命令的內容佇列。

ObjectCount

要等候的物件數目。

ObjectHandleArray

要等候的受監視圍欄同步處理物件的句柄。

FenceValueArray

要等候的受監視柵欄值。

要求

要求 價值
標頭 d3dkmthk.h