共用方式為


D3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE結構(d3dkmthk.h)

結構,包含資訊以將訊號提交至硬體佇列。

語法

typedef struct _D3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE {
  D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
  ULONG                BroadcastHwQueueCount;
  const D3DKMT_HANDLE  *BroadcastHwQueueArray;
  UINT                 ObjectCount;
  const D3DKMT_HANDLE  *ObjectHandleArray;
  const UINT64         *FenceValueArray;
} D3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE;

成員

Flags

指定訊號行為的旗標。

BroadcastHwQueueCount

指定要廣播此訊號的硬體佇列數目。

BroadcastHwQueueArray

指定要廣播到的硬體佇列句柄。

ObjectCount

要發出訊號的物件數目。

ObjectHandleArray

處理受監視的柵欄同步處理對象以發出訊號。

FenceValueArray

監視的柵欄值以發出訊號。

要求

要求 價值
標頭 d3dkmthk.h