D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU結構 (d3dkmthk.h)
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU 與 D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu 搭配使用,讓驅動程式能夠發出受監視的柵欄訊號。
語法
typedef struct _D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU {
[in] D3DKMT_HANDLE hDevice;
[in] UINT ObjectCount;
[in] const D3DKMT_HANDLE *ObjectHandleArray;
[in] const UINT64 *FenceValueArray;
D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
} D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU;
成員
[in] hDevice
裝置的句柄。
[in] ObjectCount
ObjectHandleArray 中的同步處理物件數目,FenceValueArray中 和圍欄值。
[in] ObjectHandleArray
要發出訊號之同步處理事件的內核模式句柄陣列。
[in] FenceValueArray
要發出訊號的64位受監視柵欄值的陣列,每個陣列都對應至 ObjectHandleArray中的物件。
Flags
旗標選項。
要求
要求 | 價值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 10 |
支援的最低伺服器 | Windows Server 2016 |
標頭 | d3dkmthk.h (包括 D3dkmthk.h) |