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D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU結構 (d3dkmthk.h)

D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPUD3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu 搭配使用,讓驅動程式能夠發出受監視的柵欄訊號。

語法

typedef struct _D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU {
  [in] D3DKMT_HANDLE        hDevice;
  [in] UINT                 ObjectCount;
  [in] const D3DKMT_HANDLE  *ObjectHandleArray;
  [in] const UINT64         *FenceValueArray;
       D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
} D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU;

成員

[in] hDevice

裝置的句柄。

[in] ObjectCount

ObjectHandleArray 中的同步處理物件數目,FenceValueArray 和圍欄值。

[in] ObjectHandleArray

要發出訊號之同步處理事件的內核模式句柄陣列。

[in] FenceValueArray

要發出訊號的64位受監視柵欄值的陣列,每個陣列都對應至 ObjectHandleArray中的物件。

Flags

旗標選項。

要求

要求 價值
最低支援的用戶端 Windows 10
支援的最低伺服器 Windows Server 2016
標頭 d3dkmthk.h (包括 D3dkmthk.h)

另請參閱

D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu