D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT 結構 (d3dkmthk.h)
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT結構包含 D3DKMTSignalSynchronizationObject 函式發出訊號之同步處理事件的相關信息。
語法
typedef struct _D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT {
[in] D3DKMT_HANDLE hContext;
[in] UINT ObjectCount;
D3DKMT_HANDLE ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED];
[in] D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
} D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT;
成員
[in] hContext
對內容發出訊號的內容核心模式句柄,表示 ObjectHandleArray 成員指定的陣列中的同步處理事件。
[in] ObjectCount
ObjectHandleArray 陣列中的同步處理事件數目。
[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED]
核心模式陣列會處理 hContext 成員所指定內容的同步處理事件。 D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED常數定義為 32,表示內容可以發出訊號的同步處理事件數目上限。
[in] Flags
D3DDDICB_SIGNALFLAGS 結構,表示位字段旗標的訊號行為。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows Vista |
標頭 | d3dkmthk.h (包含 D3dkmthk.h) |