D3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME結構 (d3dkmthk.h)
D3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME 與 D3DKMTOpenSyncObjectNtHandleFromName 搭配使用,以開啟具名共享受監視柵欄物件的 NT 句柄。
語法
typedef struct _D3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME {
[in] DWORD dwDesiredAccess;
[in] OBJECT_ATTRIBUTES *pObjAttrib;
[out] HANDLE hNtHandle;
} D3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME;
成員
[in] dwDesiredAccess
用來開啟共享受監視圍欄同步物件的存取屬性,例如 D3DDDI_SYNC_OBJECT_WAIT、D3DDDI_SYNC_OBJECT_SIGNAL或 D3DDDI_SYNC_OBJECT_ALL_ACCESS。
[in] pObjAttrib
開啟物件句柄的物件屬性,包括共享物件名稱資訊。
[out] hNtHandle
可用來透過 D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle2開啟同步物件的 NT 句柄。
要求
要求 | 價值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 10 |
支援的最低伺服器 | Windows Server 2016 |
標頭 | d3dkmthk.h (包括 D3dkmthk.h) |