共用方式為


D3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME結構 (d3dkmthk.h)

D3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAMED3DKMTOpenSyncObjectNtHandleFromName 搭配使用,以開啟具名共享受監視柵欄物件的 NT 句柄。

語法

typedef struct _D3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME {
  [in]  DWORD             dwDesiredAccess;
  [in]  OBJECT_ATTRIBUTES *pObjAttrib;
  [out] HANDLE            hNtHandle;
} D3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME;

成員

[in] dwDesiredAccess

用來開啟共享受監視圍欄同步物件的存取屬性,例如 D3DDDI_SYNC_OBJECT_WAITD3DDDI_SYNC_OBJECT_SIGNALD3DDDI_SYNC_OBJECT_ALL_ACCESS

[in] pObjAttrib

開啟物件句柄的物件屬性,包括共享物件名稱資訊。

[out] hNtHandle

可用來透過 D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle2開啟同步物件的 NT 句柄。

要求

要求 價值
最低支援的用戶端 Windows 10
支援的最低伺服器 Windows Server 2016
標頭 d3dkmthk.h (包括 D3dkmthk.h)

另請參閱

D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle2

D3DKMTOpenSyncObjectNtHandleFromName