共用方式為


D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE結構 (d3dkmthk.h)

描述將 NT 進程句柄對應至圖形處理單位 (GPU) 同步處理物件所需的資訊。

語法

typedef struct _D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE {
  [in]  HANDLE        hNtHandle;
  [out] D3DKMT_HANDLE hSyncObject;
} D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE;

成員

[in] hNtHandle

進程的 NT 句柄。

[out] hSyncObject

類型為 D3DKMT_HANDLE 的句柄,表示內核模式同步處理物件的內核模式句柄。

要求

要求 價值
最低支援的用戶端 Windows 8
支援的最低伺服器 Windows Server 2012
標頭 d3dkmthk.h (包括 D3dkmthk.h)