D3DKMT_NODE_PERFDATA結構 (d3dkmthk.h)
表示以間隔為基礎從配接器收集的每個引擎效能數據。
語法
typedef struct _D3DKMT_NODE_PERFDATA {
[in] UINT32 NodeOrdinal;
[in] UINT32 PhysicalAdapterIndex;
[out] D3DKMT_ALIGN64 ULONGLONG Frequency;
[out] D3DKMT_ALIGN64 ULONGLONG MaxFrequency;
[out] D3DKMT_ALIGN64 ULONGLONG MaxFrequencyOC;
[out] ULONG Voltage;
[out] ULONG VoltageMax;
[out] ULONG VoltageMaxOC;
[out] D3DKMT_ALIGN64 ULONGLONG MaxTransitionLatency;
D3DKMT_ALIGN64 ULONGLONG Reserved;
} D3DKMT_NODE_PERFDATA;
成員
[in] NodeOrdinal
要求的引擎節點序數。
[in] PhysicalAdapterIndex
LDA (鏈接接器) 鏈結中的實體配接器索引。
[out] Frequency
要求引擎的時鐘頻率,以赫茨表示。
[out] MaxFrequency
引擎通常可以在長江中達到的最大頻率,而不會過度鎖定。
[out] MaxFrequencyOC
引擎可以達到的最大頻率,其目前在赫茨的超鎖。
[out] Voltage
要求引擎的電壓,以千伏特表示。
[out] VoltageMax
發動機的電壓上限,以千伏為單位,但未超鎖。
[out] VoltageMaxOC
發動機的電壓上限,同時以千伏特超鎖。
[out] MaxTransitionLatency
變更頻率的最大轉換延遲,以100奈秒為單位。
Reserved
保留
要求
要求 | 價值 |
---|---|
標頭 | d3dkmthk.h |