共用方式為


D3DKMT_NODE_PERFDATA結構 (d3dkmthk.h)

表示以間隔為基礎從配接器收集的每個引擎效能數據。

語法

typedef struct _D3DKMT_NODE_PERFDATA {
  [in]  UINT32                   NodeOrdinal;
  [in]  UINT32                   PhysicalAdapterIndex;
  [out] D3DKMT_ALIGN64 ULONGLONG Frequency;
  [out] D3DKMT_ALIGN64 ULONGLONG MaxFrequency;
  [out] D3DKMT_ALIGN64 ULONGLONG MaxFrequencyOC;
  [out] ULONG                    Voltage;
  [out] ULONG                    VoltageMax;
  [out] ULONG                    VoltageMaxOC;
  [out] D3DKMT_ALIGN64 ULONGLONG MaxTransitionLatency;
        D3DKMT_ALIGN64 ULONGLONG Reserved;
} D3DKMT_NODE_PERFDATA;

成員

[in] NodeOrdinal

要求的引擎節點序數。

[in] PhysicalAdapterIndex

LDA (鏈接接器) 鏈結中的實體配接器索引。

[out] Frequency

要求引擎的時鐘頻率,以赫茨表示。

[out] MaxFrequency

引擎通常可以在長江中達到的最大頻率,而不會過度鎖定。

[out] MaxFrequencyOC

引擎可以達到的最大頻率,其目前在赫茨的超鎖。

[out] Voltage

要求引擎的電壓,以千伏特表示。

[out] VoltageMax

發動機的電壓上限,以千伏為單位,但未超鎖。

[out] VoltageMaxOC

發動機的電壓上限,同時以千伏特超鎖。

[out] MaxTransitionLatency

變更頻率的最大轉換延遲,以100奈秒為單位。

Reserved

保留

要求

要求 價值
標頭 d3dkmthk.h