D3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE結構 (d3dkmthk.h)
D3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE 會與 D3DKMTCreatePagingQueue 搭配使用, 來建立裝置分頁佇列,以用於同步處理裝置的視訊記憶體管理作業,例如讓裝置資源常駐。
語法
typedef struct _D3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE {
[in] D3DKMT_HANDLE hDevice;
[in] D3DDDI_PAGINGQUEUE_PRIORITY Priority;
[out] D3DKMT_HANDLE hPagingQueue;
[out] D3DKMT_HANDLE hSyncObject;
[out] VOID *FenceValueCPUVirtualAddress;
[in] UINT PhysicalAdapterIndex;
} D3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE;
成員
[in] hDevice
要為其建立新分頁佇列物件的裝置。
[in] Priority
排程相對於此裝置上其他分頁佇列的優先順序。 具有較高優先順序值的分頁佇列,將會在優先順序較低的分頁佇列之前處理。
[out] hPagingQueue
將用來同步處理分頁作業的分頁佇列句柄。
[out] hSyncObject
用於同步處理此分頁佇列之分頁作業的受監視柵欄物件句柄。 終結分頁佇列(隱含或明確)會自動終結此同步處理物件。
[out] FenceValueCPUVirtualAddress
CPU 分頁柵欄物件值的唯讀對應。 這是使用者模式位址,可從建立受監視的柵欄物件的程式讀取。
[in] PhysicalAdapterIndex
佇列的實體配接器索引(引擎序數)。
言論
裝置可以為其建立多個分頁佇列。 呼叫 D3DKMTDestroyPagingQueue,或隱含終結其所屬的裝置,即可明確終結分頁佇列。 在後者之後,分頁佇列句柄將會變成無效。
要求
要求 | 價值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 10 |
支援的最低伺服器 | Windows Server 2016 |
標頭 | d3dkmthk.h (包括 D3dkmthk.h) |