D3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL結構 (d3dkmthk.h)
D3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL 與 D3DKMTCreateContextVirtual 搭配使用,以建立支援虛擬尋址的核心模式裝置內容。
語法
typedef struct _D3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL {
D3DKMT_HANDLE hDevice;
UINT NodeOrdinal;
UINT EngineAffinity;
D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS Flags;
VOID *pPrivateDriverData;
UINT PrivateDriverDataSize;
D3DKMT_CLIENTHINT ClientHint;
D3DKMT_HANDLE hContext;
} D3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL;
成員
hDevice
[in]擁有所建立內容的裝置句柄。
NodeOrdinal
[in]內容排程之節點的以零起始的索引。
EngineAffinity
[in]引擎的以零起始的索引,在 nodeOrdinal
Flags
[in]D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS 結構,指出如何在位字段旗標中建立內容。
pPrivateDriverData
[in]傳遞至顯示迷你埠驅動程式之私用數據的指標。
PrivateDriverDataSize
[in]pPrivateDriverData 指向的私人數據大小,以位元組為單位。
ClientHint
[in]描述哪些圖形子系統正在建立內容的提示。
hContext
[out]所建立裝置內容的句柄。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 10 |
支援的最低伺服器 | Windows Server 2016 |
標頭 | d3dkmthk.h (包括 D3dkmthk.h) |