共用方式為


D3DKMT_CREATECONTEXT結構 (d3dkmthk.h)

D3DKMT_CREATECONTEXT 結構會與 D3DKMTCreateContext 搭配使用,以建立內核模式裝置內容。

語法

typedef struct _D3DKMT_CREATECONTEXT {
  D3DKMT_HANDLE             hDevice;
  UINT                      NodeOrdinal;
  UINT                      EngineAffinity;
  D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS Flags;
  VOID                      *pPrivateDriverData;
  UINT                      PrivateDriverDataSize;
  D3DKMT_CLIENTHINT         ClientHint;
  D3DKMT_HANDLE             hContext;
  VOID                      *pCommandBuffer;
  UINT                      CommandBufferSize;
  D3DDDI_ALLOCATIONLIST     *pAllocationList;
  UINT                      AllocationListSize;
  D3DDDI_PATCHLOCATIONLIST  *pPatchLocationList;
  UINT                      PatchLocationListSize;
  D3DGPU_VIRTUAL_ADDRESS    CommandBuffer;
} D3DKMT_CREATECONTEXT;

成員

hDevice

[in]擁有所建立內容的裝置句柄。

NodeOrdinal

[in]內容排程之節點之以零起始的索引。

EngineAffinity

[in]引擎的以零起始的索引,在 nodeOrdinal 節點內,指定內容可以在 中執行。

Flags

[in]D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS 結構,指出如何在位字段旗標中建立內容。

pPrivateDriverData

[in]要傳遞至顯示迷你埠驅動程式之私用數據的指標。

PrivateDriverDataSize

[in]pPrivateDriverData 指向的私人數據大小,以位元組為單位。

ClientHint

[in]D3DKMT_CLIENTHINT 值,指出正在建立內容的客戶端類型。

hContext

[out]所建立裝置內容的句柄。

pCommandBuffer

[out]配置命令緩衝區陣列的指標,OpenGL ICD 可以將命令放入其中。

CommandBufferSize

[out]pCommandBuffer 指向的記憶體區塊大小,以位元組為單位。

pAllocationList

[out]OpenGL ICD 可以插入參考配置之 D3DDDI_ALLOCATIONLIST 結構的陣列指標。

AllocationListSize

[out]配置陣列中 pAllocationList 指向的項目數目。 當 Dxgkrnl 會將 pCommandBuff er 所指向的命令緩衝區提交至顯示迷你埠驅動程式時,可以使用此數量的配置。

pPatchLocationList

[out]OpenGL ICD 插入修補資訊的已配置 D3DDDI_PATCHLOCATIONLIST 結構陣列指標。

PatchLocationListSize

[out]pPatchLocationList 指向的修補程式位置清單中的元素數目。 當 DxgkrnlpCommandBuffer 所指向的命令緩衝區 顯示迷你埠驅動程式時,可以使用這個數量的修補程式位置。

CommandBuffer

[out]命令緩衝區內存的 GPU 虛擬位址。

要求

要求 價值
最低支援的用戶端 Windows Vista
標頭 d3dkmthk.h (包括 D3dkmthk.h)

另請參閱

D3DDDI_ALLOCATIONLIST

D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS

D3DDDI_PATCHLOCATIONLIST

D3DKMTCreateContext