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D3DKMTSetAllocationPriority 函式 (d3dkmthk.h)

D3DKMTSetAllocationPriority 函式會設定資源或配置清單的優先順序層級。

語法

NTSTATUS D3DKMTSetAllocationPriority(
  [in] const D3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY *unnamedParam1
);

參數

[in] unnamedParam1

D3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY 結構的指標,其中包含設定資源或配置清單優先順序層級的資訊。

傳回值

D3DKMTSetAllocationPriority 會傳回下列其中一個值:

傳回碼 Description
STATUS_SUCCESS 已成功設定配置的優先順序。
STATUS_DEVICE_REMOVED 圖形配接器已停止或顯示裝置已重設。
STATUS_INVALID_PARAMETER 已驗證參數,並判斷為不正確。

此函式也可能傳回其他 NTSTATUS 值。

備註

下列程式代碼範例示範 OpenGL ICD 如何使用 D3DKMTSetAllocationPriority 來設定資源 (的優先順序層級,因此與資源) 相關聯的所有配置。

VOID SetResourcePriority(D3DKMT_HANDLE hDevice, D3DKMT_HANDLE hResource, UINT uiPriority)
{
    D3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY SetAllocationPriorityData;

    SetAllocationPriorityData.hDevice = hDevice;
    SetAllocationPriorityData.hResource = hResource;
    SetAllocationPriorityData.phAllocationList = NULL;
    SetAllocationPriorityData.AllocationCount = 0;
    SetAllocationPriorityData.Priorities = &uiPriority;

    (*pfnKTSetAllocationPriority)(&SetAllocationPriorityData);
}

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows Vista
目標平台 Universal
標頭 d3dkmthk.h (包含 D3dkmthk.h)
程式庫 Gdi32.lib
Dll Gdi32.dll

另請參閱

D3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY