D3DKMTSetAllocationPriority 函式 (d3dkmthk.h)
D3DKMTSetAllocationPriority 函式會設定資源或配置清單的優先順序層級。
語法
NTSTATUS D3DKMTSetAllocationPriority(
[in] const D3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY *unnamedParam1
);
參數
[in] unnamedParam1
D3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY 結構的指標,其中包含設定資源或配置清單優先順序層級的資訊。
傳回值
D3DKMTSetAllocationPriority 會傳回下列其中一個值:
傳回碼 | Description |
---|---|
STATUS_SUCCESS | 已成功設定配置的優先順序。 |
STATUS_DEVICE_REMOVED | 圖形配接器已停止或顯示裝置已重設。 |
STATUS_INVALID_PARAMETER | 已驗證參數,並判斷為不正確。 |
此函式也可能傳回其他 NTSTATUS 值。
備註
下列程式代碼範例示範 OpenGL ICD 如何使用 D3DKMTSetAllocationPriority 來設定資源 (的優先順序層級,因此與資源) 相關聯的所有配置。
VOID SetResourcePriority(D3DKMT_HANDLE hDevice, D3DKMT_HANDLE hResource, UINT uiPriority)
{
D3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY SetAllocationPriorityData;
SetAllocationPriorityData.hDevice = hDevice;
SetAllocationPriorityData.hResource = hResource;
SetAllocationPriorityData.phAllocationList = NULL;
SetAllocationPriorityData.AllocationCount = 0;
SetAllocationPriorityData.Priorities = &uiPriority;
(*pfnKTSetAllocationPriority)(&SetAllocationPriorityData);
}
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows Vista |
目標平台 | Universal |
標頭 | d3dkmthk.h (包含 D3dkmthk.h) |
程式庫 | Gdi32.lib |
Dll | Gdi32.dll |