D3DKMTMapGpuVirtualAddress 函式 (d3dkmthk.h)
D3DKMTMapGpuVirtualAddress 會將 GPU 虛擬位址範圍對應至特定配置範圍,或將它放入 Invalid 或 Zero 狀態。
語法
NTSTATUS D3DKMTMapGpuVirtualAddress(
D3DDDI_MAPGPUVIRTUALADDRESS *unnamedParam1
);
參數
unnamedParam1
[in/out] pData 是 描述作業之D3DDDI_MAPGPUVIRTUALADDRESS 結構的指標。
傳回值
傳回碼 | Description |
---|---|
STATUS_SUCCESS | 已成功建立裝置內容。 |
STATUS_INVALID_PARAMETER | 已驗證參數,並判斷為不正確。 |
此函式也可能傳回其他 NTSTATUS 值。
備註
驅動程式可以在 VA) (指定基底 GPU 虛擬位址,或讓視訊記憶體管理員自動挑選一個。 指定非 NULL BaseAddress 值時,從 BaseAddress 到 BaseAddress+Size 的整個範圍都必須處於釋放狀態,或屬於呼叫 D3DKMTMapGpuVirtualAddress 或 DxgkCbReserveGpuVirtualAddressRange 取得的 VA 範圍。 指定 Protection.Zero 或 Protection.NoAccess 時,VA 範圍不能屬於呼叫 MapGpuVirtualAddressCb 取得的範圍。
驅動程式可以指定對應是否應該允許寫入和執行許可權,以及預設一律存在的讀取許可權。
在鏈接的顯示配接器 (LDA) 組態中,分頁佇列會定義一個實體 GPU,其頁面數據表已修改,如果不是 NULL,則配置句柄 () 定義分頁表專案所指向的位置。 配置可以駐留在任何實體 GPU 記憶體區段中。
當 GPU VA (GPU VA 對應至) 損毀時,就會釋放 API 所配置的 GPU VA 範圍。 VA 範圍也可以藉由呼叫 D3DKMTFreeGpuVirtualAddress 來釋放,但如有必要,這必須與配置解構進行同步處理。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 10 |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2016 |
目標平台 | Universal |
標頭 | d3dkmthk.h (包含 D3dkmthk.h) |
程式庫 | Gdi32.lib |
Dll | Gdi32.dll |