D3DKMTCreateDoorbell 函式 (d3dkmthk.h)
重要
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D3DKMTCreateDoorbell 函式會為使用者模式工作提交 D3D 硬體佇列建立 GPU 門鈴。
語法
NTSTATUS D3DKMTCreateDoorbell(
D3DKMT_CREATE_DOORBELL *unnamedParam1
);
參數
unnamedParam1
[in/out]描述要建立之門鈴之 D3DKMT_CREATE_DOORBELL 結構的指標。
傳回值
D3DKMTCreateDoorbell 當 OS 成功為此硬體佇列建立門鈴,UMD 可用於工作提交時,會傳回STATUS_SUCCESS。 任何失敗傳回碼都表示未建立門鈴,而且 UMD 無法將其用於工作提交。
言論
D3DKMTCreateDoorbell 會建立已初始化為已中斷連線的門鈴物件。 UMD 必須先呼叫 D3DKMTConnectDoorbell,才能使用此門鈴在硬體佇列上提交命令。
當 UMD 呼叫 D3DKMTCreateDoorbell時,OS 會呼叫 KMD 的 DxgkDdiCreateDoorbell 回呼,KMD 可以初始化其門鈴狀態。
如需詳細資訊,請參閱 使用者模式工作提交。
要求
要求 | 價值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 11 版本 24H2 (WDDM 3.2) |
標頭 | d3dkmthk.h |