D3DKMTCreateAllocation2 函式 (d3dkmthk.h)
D3DKMTCreateAllocation2 函式會建立或新增系統或視訊記憶體的配置。
語法
NTSTATUS D3DKMTCreateAllocation2(
D3DKMT_CREATEALLOCATION *unnamedParam1
);
參數
unnamedParam1
[in, out] pData:包含建立配置資訊 之D3DKMT_CREATEALLOCATION 結構的指標。
傳回值
如果作業成功,D3DKMTCreateAllocation2 會傳回STATUS_SUCCESS。 否則,它可能會傳回 NTSTATUS 程式代碼,例如下列其中一個值:
傳回碼 | Description |
---|---|
STATUS_DEVICE_REMOVED | 圖形配接器已停止或顯示裝置已重設。 |
STATUS_INVALID_PARAMETER | 已驗證參數,並判斷為不正確。 |
STATUS_NO_MEMORY | 因為系統記憶體不足,所以無法完成此例程。 |
STATUS_NO_VIDEO_MEMORY | 因為視訊記憶體不足,所以無法完成此例程。 視訊記憶體管理員會嘗試虛擬化視訊記憶體。 不過,如果虛擬化失敗 (,例如虛擬位址空間用盡) 時,記憶體管理員可能會傳回此錯誤碼。 |
備註
使用者模式圖形用戶端可以呼叫 D3DKMTCreateAllocation2 來建立配置和資源。 配置可以與資源相關聯,也可以獨立配置。
您也可以呼叫 D3DKMTCreateAllocation2 ,隨時將額外的配置新增至資源。 唯一的限制是所有共用配置都必須與資源相關聯,而且無法將其他配置新增至現有的共享資源。
範例
在未與資源相關聯的視訊記憶體中建立獨立配置
下列程式代碼範例示範使用者模式圖形用戶端如何使用 D3DKMTCreateAllocation2 在未與資源相關聯的視訊記憶體中建立獨立配置。
D3DKMT_HANDLE CreateStandAloneAllocation(D3DKMT_HANDLE hDevice, VOID* pPrivateAllocationInfo, UINT Size)
{
D3DKMT_CREATEALLOCATION CreateAllocation;
D3DDDI_ALLOCATIONINFO2 AllocationInfo;
memset(&CreateAllocation, 0, sizeof(CreateAllocation));
CreateAllocation.hDevice = hDevice;
CreateAllocation.NumAllocations = 1;
CreateAllocation.pAllocationInfo2 = &AllocationInfo;
AllocationInfo.hAllocation = NULL;
AllocationInfo.pSystemMem = NULL; // Vidmem allocation
AllocationInfo.pPrivateDriverData = pPrivateAllocationInfo; // Contains format, size, and so on.
AllocationInfo.PrivateDriverDataSize = Size;
if (NT_SUCCESS((*pfnKTCreateAllocation)(&CreateAllocation))) {
return AllocationInfo.hAllocation;
}
return 0;
}
使用單一系統記憶體配置建立資源
下列程式代碼範例示範使用者模式圖形用戶端如何使用 D3DKMTCreateAllocation2 來建立具有單一系統記憶體配置的資源。
HRESULT CreateSysmemResource(D3DKMT_HANDLE hDevice,
UINT AllocationSize,
VOID* pResourceData,
UINT ResourceDataSize,
VOID* pAllocationData,
UINT AllocationDataSize,
D3DKMT_HANDLE* phResource,
D3DKMT_HANDLE* phAllocation)
{
D3DKMT_CREATEALLOCATION CreateAllocation;
D3DDDI_ALLOCATIONINFO2 AllocationInfo;
VOID* pSysMem;
*phResource = NULL;
*phAllocation = NULL;
// For a sysmem allocation, preallocate the memory.
pSysMem = MemAlloc(AllocationSize);
if (pSysMem == NULL) {
return E_OUTOFMEMORY;
}
memset(&CreateAllocation, 0, sizeof(CreateAllocation));
CreateAllocation.hDevice = hDevice;
CreateAllocation.Flags.CreateResource = TRUE;
CreateAllocation.pPrivateDriverData = pResourceData;
CreateAllocation.PrivateDriverDataSize = ResourceDataSize;
CreateAllocation.NumAllocations = 1;
CreateAllocation.pAllocationInfo = &AllocationInfo;
AllocationInfo.hAllocation = NULL;
AllocationInfo.pSystemMem = pSysMem;
AllocationInfo.pPrivateDriverData = pAllocationData;
AllocationInfo.PrivateDriverDataSize = AllocationDataSize;
if (NT_SUCCESS((*pfnKTCreateAllocation)(&CreateAllocation))) {
*phResource = CreateAllocation.hResource;
*phAllocation = AllocationInfo.hAllocation;
return S_OK;
}
MemFree(pSysMem);
return E_FAIL;
}
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 7 |
目標平台 | Universal |
標頭 | d3dkmthk.h (包含 D3dkmthk.h) |
程式庫 | Gdi32.lib |
Dll | Gdi32.dll |