共用方式為


D3DKMT_WDDM_3_1_CAPS 結構 (d3dkmdt.h)

保留供系統使用。 請勿使用。

Syntax

typedef struct _D3DKMT_WDDM_3_1_CAPS {
  union {
    struct {
      UINT NativeGpuFenceSupported : 1;
      UINT Reserved : 31;
    };
    UINT Value;
  };
} D3DKMT_WDDM_3_1_CAPS;

成員

NativeGpuFenceSupported

指定此 GPU 是否支援原生 GPU 柵欄功能。 如需原生 GPU 柵欄功能的詳細資訊,請參閱 原生 GPU 柵欄

Reserved

保留供系統使用。

Value

存取上限位的替代方式。

備註

圖形核心會使用 D3DKMT_WDDM_3_1_CAPS 來儲存 WDDM 3.1 版中引進的各種功能。 驅動程式會在初始化期間提供其支援功能,因此它已經知道這個結構中指定的所有值。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 11 版本 24H2
標頭 d3dkmdt.h