共用方式為


D3DKMT_WDDM_3_0_CAPS 結構 (d3dkmdt.h)

保留供系統使用。 請勿使用。

Syntax

typedef struct _D3DKMT_WDDM_3_0_CAPS {
  union {
    struct {
      UINT HwFlipQueueSupportState : 2;
      UINT HwFlipQueueEnabled : 1;
      UINT DisplayableSupported : 1;
      UINT Reserved : 28;
    };
    UINT Value;
  };
} D3DKMT_WDDM_3_0_CAPS;

成員

HwFlipQueueSupportState

DXGK_FEATURE_SUPPORT_XXX 值,指定 GPU 支援硬體翻轉佇列的驅動程式支持狀態。 此欄位可以是下列其中一個值:

意義
DXGK_FEATURE_SUPPORT_ALWAYS_OFF 當驅動程式不支援功能時,它不會呼叫具有該功能標識碼的 QueryFeatureSupport。 這個值是針對列舉特定功能之可能驅動程式支援狀態的實作便利性而提供。
DXGK_FEATURE_SUPPORT_EXPERIMENTAL 功能的驅動程式支援處於實驗狀態。
DXGK_FEATURE_SUPPORT_STABLE 功能的驅動程式支援處於穩定狀態。
DXGK_FEATURE_SUPPORT_ALWAYS_ON 功能的驅動程式支援處於永遠開啟狀態。 驅動程式在未啟用此功能的情況下無法運作。

HwFlipQueueEnabled

指定目前是否為此 GPU 啟用硬體翻轉佇列。

DisplayableSupported

指定是否支持可顯示的功能。

Reserved

保留的。

Value

存取上限位的替代方式。

備註

圖形核心會使用 D3DKMT_WDDM_3_0_CAPS 來儲存 Windows 顯示驅動程式模型 (WDDM) 3.0 版中引進的各種功能。 驅動程式會在初始化期間提供其支援功能,因此它已經知道這個結構中指定的所有值。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 11
標頭 d3dkmdt.h