D3DKMT_WDDM_3_0_CAPS結構(d3dkmdt.h)
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語法
typedef struct _D3DKMT_WDDM_3_0_CAPS {
union {
struct {
UINT HwFlipQueueSupportState : 2;
UINT HwFlipQueueEnabled : 1;
UINT DisplayableSupported : 1;
UINT Reserved : 28;
};
UINT Value;
};
} D3DKMT_WDDM_3_0_CAPS;
成員
HwFlipQueueSupportState
DXGK_FEATURE_SUPPORT_XXX 值,指定 GPU 支援硬體翻轉佇列的驅動程式支持狀態。 此欄位可以是下列其中一個值:
價值 | 意義 |
---|---|
DXGK_FEATURE_SUPPORT_ALWAYS_OFF | 當驅動程式不支援功能時,它不會呼叫具有該功能標識碼的 QueryFeatureSupport。 這個值是為了實作便利,以列舉特定功能的可能驅動程式支持狀態。 |
DXGK_FEATURE_SUPPORT_EXPERIMENTAL | 功能的驅動程式支援處於實驗狀態。 |
DXGK_FEATURE_SUPPORT_STABLE | 功能的驅動程式支援處於穩定狀態。 |
DXGK_FEATURE_SUPPORT_ALWAYS_ON | 功能的驅動程式支持處於一律開啟狀態。 驅動程式無法在未啟用此功能的情況下運作。 |
HwFlipQueueEnabled
指定目前是否為此 GPU 啟用硬體翻轉佇列。
DisplayableSupported
指定是否支持可顯示的功能。
Reserved
保留。
Value
存取上限位的替代方式。
言論
圖形核心會使用 D3DKMT_WDDM_3_0_CAPS 來儲存 Windows 顯示驅動程式模型 (WDDM) 3.0 版中引進的各種功能。 驅動程式在初始化期間提供其支援功能,因此它已經知道這個結構中指定的所有值。
要求
要求 | 價值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 11 |
標頭 | d3dkmdt.h |