D3DKMT_WDDM_2_9_CAPS 結構 (d3dkmdt.h)
保留供系統使用。 請勿使用。
Syntax
typedef struct _D3DKMT_WDDM_2_9_CAPS {
union {
struct {
UINT HwSchSupportState : 2;
UINT HwSchEnabled : 1;
UINT SelfRefreshMemorySupported : 1;
UINT Reserved : 28;
};
UINT Value;
};
} D3DKMT_WDDM_2_9_CAPS;
成員
HwSchSupportState
DXGK_FEATURE_SUPPORT_XXX 值,指定 GPU 支援硬體排程的驅動程式支持狀態。 此欄位可以是下列其中一個值:
值 | 意義 |
---|---|
DXGK_FEATURE_SUPPORT_ALWAYS_OFF | 當驅動程式不支援功能時,它不會呼叫具有該功能標識碼的 QueryFeatureSupport。 這個值是針對列舉特定功能之可能驅動程式支援狀態的實作便利性而提供。 |
DXGK_FEATURE_SUPPORT_EXPERIMENTAL | 功能的驅動程式支援處於實驗狀態。 |
DXGK_FEATURE_SUPPORT_STABLE | 功能的驅動程式支援處於穩定狀態。 |
DXGK_FEATURE_SUPPORT_ALWAYS_ON | 功能的驅動程式支援處於永遠開啟狀態。 驅動程式在未啟用此功能的情況下運作。 |
HwSchEnabled
指定此 GPU 目前是否已啟用硬體排程。
SelfRefreshMemorySupported
指定是否支援此 GPU 的自我重新整理記憶體。
Reserved
保留;請勿使用。
Value
存取上限位的替代方式。
備註
圖形核心會使用 D3DKMT_WDDM_2_9_CAPS 來儲存 Windows 顯示驅動程式模型中引進的各種功能, (WDDM) 2.9 版。 驅動程式會在初始化期間提供其支援功能,因此它已經知道這個結構中指定的所有值。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的伺服器 | Windows Server 2022 |
標頭 | d3dkmdt.h |