DXGK_NODEMETADATA結構(d3dkmdt.h)
DXGK_NODEMETADATA 結構描述 GPU 節點上的引擎。
語法
typedef struct _DXGK_NODEMETADATA {
DXGK_ENGINE_TYPE EngineType;
WCHAR FriendlyName[DXGK_MAX_METADATA_NAME_LENGTH];
DXGK_NODEMETADATA_FLAGS Flags;
UINT32 Reserved;
BOOLEAN GpuMmuSupported;
BOOLEAN IoMmuSupported;
} DXGK_NODEMETADATA;
成員
EngineType
表示引擎類型的 DXGK_ENGINE_TYPE 列舉值。
FriendlyName[DXGK_MAX_METADATA_NAME_LENGTH]
NULL 終止的字串,表示特定引擎的描述性易記名稱。
如果 EngineType 為 ,則顯示迷你連接埠驅動程式 (KMD) 必須提供這個成員的值 DXGK_ENGINE_TYPE_OTHER。 否則,KMD 應將此值設定為空的 NULL 終止字串。
此成員不需要當地語系化,而且可以使用 EN-US 字串值來表示。
Flags
描述引擎元數據之 DXGK_NODEMETADATA_FLAGS 值的位欄位。 此成員可從 WDDM 2.2 開始提供。
Reserved
保留供系統使用。
GpuMmuSupported
布林值,指出節點的圖形引擎是否支援 GpuMmu 模型。 從 WDDM 2.0 開始提供。
IoMmuSupported
布林值,指出節點的圖形引擎是否支援 IoMmu 模型。 從 WDDM 2.0 開始提供。
言論
這個結構是用來定義 結構 DXGKARG_GETNODEMETADATA,在 KMD 的 DXGKDDI_GETNODEMETADATA呼叫中。
如需如何使用這個結構的詳細資訊,請參閱 列舉 GPU 引擎功能。
要求
要求 | 價值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 8.1 |
支援的最低伺服器 | Windows Server 2012 R2 |
標頭 | d3dkmdt.h |