共用方式為


DXGK_NODEMETADATA結構(d3dkmdt.h)

DXGK_NODEMETADATA 結構描述 GPU 節點上的引擎。

語法

typedef struct _DXGK_NODEMETADATA {
  DXGK_ENGINE_TYPE        EngineType;
  WCHAR                   FriendlyName[DXGK_MAX_METADATA_NAME_LENGTH];
  DXGK_NODEMETADATA_FLAGS Flags;
  UINT32                  Reserved;
  BOOLEAN                 GpuMmuSupported;
  BOOLEAN                 IoMmuSupported;
} DXGK_NODEMETADATA;

成員

EngineType

表示引擎類型的 DXGK_ENGINE_TYPE 列舉值。

FriendlyName[DXGK_MAX_METADATA_NAME_LENGTH]

NULL 終止的字串,表示特定引擎的描述性易記名稱。

如果 EngineType 為 ,則顯示迷你連接埠驅動程式 (KMD) 必須提供這個成員的值 DXGK_ENGINE_TYPE_OTHER。 否則,KMD 應將此值設定為空的 NULL 終止字串。

此成員不需要當地語系化,而且可以使用 EN-US 字串值來表示。

Flags

描述引擎元數據之 DXGK_NODEMETADATA_FLAGS 值的位欄位。 此成員可從 WDDM 2.2 開始提供。

Reserved

保留供系統使用。

GpuMmuSupported

布林值,指出節點的圖形引擎是否支援 GpuMmu 模型。 從 WDDM 2.0 開始提供。

IoMmuSupported

布林值,指出節點的圖形引擎是否支援 IoMmu 模型。 從 WDDM 2.0 開始提供。

言論

這個結構是用來定義 結構 DXGKARG_GETNODEMETADATA,在 KMD 的 DXGKDDI_GETNODEMETADATA呼叫中。

如需如何使用這個結構的詳細資訊,請參閱 列舉 GPU 引擎功能

要求

要求 價值
最低支援的用戶端 Windows 8.1
支援的最低伺服器 Windows Server 2012 R2
標頭 d3dkmdt.h

另請參閱

DXGK_ENGINE_TYPE

DXGK_NODEMETADATA_FLAGS

DXGKDDI_GETNODEMETADATA