DXGK_GPUCLOCKDATA_FLAGS 結構 (d3dkmdt.h)
包含 GPU 時鐘數據旗標的相關信息。
語法
typedef struct _DXGK_GPUCLOCKDATA_FLAGS {
union {
struct {
UINT ContextManagementProcessor : 1;
UINT Reserved : 31;
};
UINT32 Value;
};
} DXGK_GPUCLOCKDATA_FLAGS;
成員
ContextManagementProcessor
內容管理處理器旗標。
Reserved
保留的。
Value
GPU 時鐘數據的值。
備註
只要 GPU 已開啟電源:
- GPU 節點的內容管理處理器應該能夠存取一律計算的時鐘。
- 內容管理處理器上的時鐘頻率應該維持不變。
初始化 GPU 節點時,OS 會使用 DxgkDdiCalibrateGpuClock 函式搭配 ContextManagementProcessor 旗標,針對 CPU 時鐘校正 GPU 時鐘。 旗標會區分使用 DdiCalibrateGpuClock () 取得基礎 GPU 引擎時鐘,或取得內容管理處理器時鐘,可能與 GPU 引擎時鐘不同。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 | d3dkmdt.h |