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DXGK_GPUCLOCKDATA_FLAGS 結構 (d3dkmdt.h)

包含 GPU 時鐘數據旗標的相關信息。

語法

typedef struct _DXGK_GPUCLOCKDATA_FLAGS {
  union {
    struct {
      UINT ContextManagementProcessor : 1;
      UINT Reserved : 31;
    };
    UINT32 Value;
  };
} DXGK_GPUCLOCKDATA_FLAGS;

成員

ContextManagementProcessor

內容管理處理器旗標。

Reserved

保留的。

Value

GPU 時鐘數據的值。

備註

只要 GPU 已開啟電源:

  • GPU 節點的內容管理處理器應該能夠存取一律計算的時鐘。
  • 內容管理處理器上的時鐘頻率應該維持不變。

初始化 GPU 節點時,OS 會使用 DxgkDdiCalibrateGpuClock 函式搭配 ContextManagementProcessor 旗標,針對 CPU 時鐘校正 GPU 時鐘。 旗標會區分使用 DdiCalibrateGpuClock () 取得基礎 GPU 引擎時鐘,或取得內容管理處理器時鐘,可能與 GPU 引擎時鐘不同。

規格需求

需求
標頭 d3dkmdt.h

另請參閱

DxgkDdiCalibrateGpuClock