D3DKMT_WDDM_2_0_CAPS 結構 (d3dkmdt.h)
保留供系統使用。 請勿使用。
Syntax
typedef struct _D3DKMT_WDDM_2_0_CAPS {
union {
struct {
UINT Support64BitAtomics : 1;
UINT GpuMmuSupported : 1;
UINT IoMmuSupported : 1;
UINT FlipOverwriteSupported : 1;
UINT SupportContextlessPresent : 1;
UINT SupportSurpriseRemoval : 1;
#if ...
UINT Reserved : 26;
#elif
UINT Reserved : 27;
#else
UINT Reserved : 29;
#endif
};
UINT Value;
};
} D3DKMT_WDDM_2_0_CAPS;
成員
Support64BitAtomics
支援64位不可部分完成。
GpuMmuSupported
支援 GPU 記憶體管理。
IoMmuSupported
支援輸入/輸出記憶體管理。
FlipOverwriteSupported
支援翻轉覆寫。
SupportContextlessPresent
支援無內容顯示。
SupportSurpriseRemoval
支援意外移除。
Reserved
保留的。
Value
存取上限位的替代方式。
備註
圖形核心會使用 D3DKMT_WDDM_2_0_CAPS 來儲存 Windows 顯示驅動程式模型 (WDDM) 2.0 版中引進的各種功能。 驅動程式會在初始化期間提供其支援功能,因此它已經知道這個結構中指定的所有值。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 10 |
標頭 | d3dkmdt.h |