共用方式為


D3DKMT_WDDM_2_0_CAPS 結構 (d3dkmdt.h)

保留供系統使用。 請勿使用。

Syntax

typedef struct _D3DKMT_WDDM_2_0_CAPS {
  union {
    struct {
      UINT Support64BitAtomics : 1;
      UINT GpuMmuSupported : 1;
      UINT IoMmuSupported : 1;
      UINT FlipOverwriteSupported : 1;
      UINT SupportContextlessPresent : 1;
      UINT SupportSurpriseRemoval : 1;
#if ...
      UINT Reserved : 26;
#elif
      UINT Reserved : 27;
#else
      UINT Reserved : 29;
#endif
    };
    UINT Value;
  };
} D3DKMT_WDDM_2_0_CAPS;

成員

Support64BitAtomics

支援64位不可部分完成。

GpuMmuSupported

支援 GPU 記憶體管理。

IoMmuSupported

支援輸入/輸出記憶體管理。

FlipOverwriteSupported

支援翻轉覆寫。

SupportContextlessPresent

支援無內容顯示。

SupportSurpriseRemoval

支援意外移除。

Reserved

保留的。

Value

存取上限位的替代方式。

備註

圖形核心會使用 D3DKMT_WDDM_2_0_CAPS 來儲存 Windows 顯示驅動程式模型 (WDDM) 2.0 版中引進的各種功能。 驅動程式會在初始化期間提供其支援功能,因此它已經知道這個結構中指定的所有值。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 10
標頭 d3dkmdt.h