D3DKMDT_STAGINGSURFACEDATA 結構 (d3dkmdt.h)
D3DKMDT_STAGINGSURFACEDATA結構描述數據從應用程式後端緩衝區傳送到的可鎖定暫存介面。
語法
typedef struct _D3DKMDT_STAGINGSURFACEDATA {
[in] UINT Width;
[in] UINT Height;
[out] UINT Pitch;
} D3DKMDT_STAGINGSURFACEDATA;
成員
[in] Width
暫存緩衝區的寬度,以像素為單位。
[in] Height
暫存緩衝區的高度,以像素為單位。
[out] Pitch
暫存緩衝區的寬度,以位元組為單位。 驅動程式必須傳回音調值,因為暫存緩衝區是可鎖定的。
備註
D3DKMDT_STAGINGSURFACEDATA結構是由 Microsoft DirectX 圖形核心子系統在呼叫顯示迷你埠驅動程式的 DxgkDdiGetStandardAllocationDriverData 函式時傳遞,以產生可鎖定暫存介面的描述。 圖形子系統會呼叫 display miniport 驅動程式的 DxgkDdiPresent 函式,以發出 bit-block transfer (bitblt) 要求,以將數據從應用程式的後台緩衝區傳輸到預備介面。 暫存介面接著會由CPU鎖定和讀取。
當直接位區塊傳送至主要表面時,可能會為目前作業建立暫存 (表面,例如在多監視器或 sprites 案例中) 。
這個暫存介面一律會建立為每色 8 位 RGB 像素格式, (由 D3DDDIFORMAT列舉) 中的D3DDDIFMT_X8R8G8B8值所指定。 因為暫存介面的維度一律符合上層緩衝區的維度,所以目前作業不需要延展或壓縮作業到暫存介面。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows Vista |
標頭 | d3dkmdt.h (包含 D3dkmddi.h) |
另請參閱
D3DKMDT_STANDARDALLOCATION_TYPE
DXGKARG_GETSTANDARDALLOCATIONDRIVERDATA