D3DKMDT_SHADOWSURFACEDATA 結構 (d3dkmdt.h)
D3DKMDT_SHADOWSURFACEDATA 結構描述可鎖定的陰影表面,其符合指定顯示模式的格式和解析度的主要表面。
語法
typedef struct _D3DKMDT_SHADOWSURFACEDATA {
[in] UINT Width;
[in] UINT Height;
[in] D3DDDIFORMAT Format;
[out] UINT Pitch;
} D3DKMDT_SHADOWSURFACEDATA;
成員
[in] Width
表面的寬度,以像素為單位。 驅動程式會傳回寬度值。
[in] Height
表面的高度,以像素為單位。 驅動程式會傳回高度值。
[in] Format
表示表面圖元格式 的D3DDDIFORMAT型別值。 驅動程式會傳回格式值。
[out] Pitch
介面的寬度,以位元組為單位。 驅動程式必須傳回傾斜值,因為陰影表面是可鎖定的。
備註
D3DKMDT_SHADOWSURFACEDATA結構是由 Microsoft DirectX 圖形核心子系統在呼叫顯示迷你埠驅動程式的 DxgkDdiGetStandardAllocationDriverData 函式中傳遞,以產生可鎖定陰影表面的描述。 DirectX 圖形核心子系統會在呼叫顯示迷你埠驅動程式的 DxgkDdiCreateAllocation 函式中,使用描述來建立可鎖定的陰影表面。
CPU 會繪製到鎖定的陰影表面、解除鎖定陰影表面,然後透過 陰影 表面向相符的共用主要介面發出位區塊傳輸 (bitblt) 要求。 也會發出位區塊傳輸要求,以將數據從共用的主要表面傳輸到陰影表面。
從陰影表面複製數據或將數據複製到陰影表面時,不需要色彩轉換、延展或壓縮作業,因為陰影和共用主要表面的來源和目的地格式和維度一律相符。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows Vista |
標頭 | d3dkmdt.h |
另請參閱
D3DKMDT_STANDARDALLOCATION_TYPE
DXGKARG_GETSTANDARDALLOCATIONDRIVERDATA