DXGK_TDR_PAYLOAD_ENGINE_TIMEOUT結構(d3dkmddi.h)
DXGK_TDR_PAYLOAD_ENGINE_TIMEOUT 結構包含 DxgkDdiCollectDbgInfo2 呼叫的承載,TdrType 為 DXGK_TDR_TYPE_ENGINE_TIMEOUT。
語法
typedef struct _DXGK_TDR_PAYLOAD_ENGINE_TIMEOUT {
UINT NodeOrdinal;
UINT EngineOrdinal;
ULONGLONG LastHwCompletedFenceId;
ULONGLONG LastHwSubmittedFenceId;
ULONG NumberOfPendingSuspendRequests;
ULONG NumberOfReadyInteractiveHwQueues;
HANDLE hContext;
} DXGK_TDR_PAYLOAD_ENGINE_TIMEOUT;
成員
NodeOrdinal
[in]要重設之引擎的節點序數。
EngineOrdinal
[in]要重設之引擎的引擎序數。
LastHwCompletedFenceId
[in]對於不使用硬體排程模型的引擎,GPU 完成的最後一個圍欄標識碼。
LastHwSubmittedFenceId
[in]對於不使用硬體排程模型的引擎,提交至 GPU 的最後一個柵欄標識碼。
NumberOfPendingSuspendRequests
[in]對於使用硬體排程模型的引擎,TDR 時未處理的內容暫停要求數目。
NumberOfReadyInteractiveHwQueues
[in]對於使用硬體排程模型的引擎,TDR 時正式發行前小眾測試版的互動式硬體佇列數目。
hContext
[out]KMD 認為的內容處理已逾時。如果 KMD 無法可靠地判斷哪些文字逾時,它應該保留 hContext 設定為 NULL。
言論
要求
要求 | 價值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 11 版本 24H2 (WDDM 3.2) |
標頭 | d3dkmddi.h |