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DXGK_TDR_PAYLOAD_ENGINE_TIMEOUT結構(d3dkmddi.h)

DXGK_TDR_PAYLOAD_ENGINE_TIMEOUT 結構包含 DxgkDdiCollectDbgInfo2 呼叫的承載,TdrTypeDXGK_TDR_TYPE_ENGINE_TIMEOUT

語法

typedef struct _DXGK_TDR_PAYLOAD_ENGINE_TIMEOUT {
  UINT      NodeOrdinal;
  UINT      EngineOrdinal;
  ULONGLONG LastHwCompletedFenceId;
  ULONGLONG LastHwSubmittedFenceId;
  ULONG     NumberOfPendingSuspendRequests;
  ULONG     NumberOfReadyInteractiveHwQueues;
  HANDLE    hContext;
} DXGK_TDR_PAYLOAD_ENGINE_TIMEOUT;

成員

NodeOrdinal

[in]要重設之引擎的節點序數。

EngineOrdinal

[in]要重設之引擎的引擎序數。

LastHwCompletedFenceId

[in]對於不使用硬體排程模型的引擎,GPU 完成的最後一個圍欄標識碼。

LastHwSubmittedFenceId

[in]對於不使用硬體排程模型的引擎,提交至 GPU 的最後一個柵欄標識碼。

NumberOfPendingSuspendRequests

[in]對於使用硬體排程模型的引擎,TDR 時未處理的內容暫停要求數目。

NumberOfReadyInteractiveHwQueues

[in]對於使用硬體排程模型的引擎,TDR 時正式發行前小眾測試版的互動式硬體佇列數目。

hContext

[out]KMD 認為的內容處理已逾時。如果 KMD 無法可靠地判斷哪些文字逾時,它應該保留 hContext 設定為 NULL。

言論

如需詳細資訊,請參閱 TDR 偵錯性改善。

要求

要求 價值
最低支援的用戶端 Windows 11 版本 24H2 (WDDM 3.2)
標頭 d3dkmddi.h

另請參閱

DXGK_TDR_TYPE

DXGKARG_COLLECTDBGINFO2

DxgkDdiCollectDbgInfo2