DXGKARG_SWITCHTOHWCONTEXTLIST結構(d3dkmddi.h)
DXGKDDI_SWITCHTOHWCONTEXTLIST 回呼函式中使用的自變數。
語法
typedef struct _DXGKARG_SWITCHTOHWCONTEXTLIST {
HANDLE hHwContextFirst;
HANDLE hHwContextSecond;
UINT NodeOrdinal;
UINT EngineOrdinal;
} DXGKARG_SWITCHTOHWCONTEXTLIST;
成員
hHwContextFirst
GPU 應該先執行的硬體內容。 如果 GPU 目前未執行此內容,它必須先佔目前的工作,並切換至 hHwContextFirst。 如果指示 GPU 變成閑置,可能是 NULL。
hHwContextSecond
一旦 hHwContextFir st 中的所有佇列處於閑置狀態或等候時封鎖,GPU 就應該執行的硬體內容。 可能是 NULL。
NodeOrdinal
指示切換至新內容之引擎的節點序數。
EngineOrdinal
指示切換至新內容的引擎序數。
要求
要求 | 價值 |
---|---|
標頭 | d3dkmddi.h |