共用方式為


DXGKARG_SWITCHTOHWCONTEXTLIST結構(d3dkmddi.h)

DXGKDDI_SWITCHTOHWCONTEXTLIST 回呼函式中使用的自變數。

語法

typedef struct _DXGKARG_SWITCHTOHWCONTEXTLIST {
  HANDLE hHwContextFirst;
  HANDLE hHwContextSecond;
  UINT   NodeOrdinal;
  UINT   EngineOrdinal;
} DXGKARG_SWITCHTOHWCONTEXTLIST;

成員

hHwContextFirst

GPU 應該先執行的硬體內容。 如果 GPU 目前未執行此內容,它必須先佔目前的工作,並切換至 hHwContextFirst。 如果指示 GPU 變成閑置,可能是 NULL。

hHwContextSecond

一旦 hHwContextFir st 中的所有佇列處於閑置狀態或等候時封鎖,GPU 就應該執行的硬體內容。 可能是 NULL。

NodeOrdinal

指示切換至新內容之引擎的節點序數。

EngineOrdinal

指示切換至新內容的引擎序數。

要求

要求 價值
標頭 d3dkmddi.h