共用方式為


DXGKARG_SUSPENDCONTEXT結構(d3dkmddi.h)

DXGKARG_SUSPENDCONTEXT 結構包含 DxgkddiSuspendContext 回呼函式中使用的自變數。

語法

typedef struct _DXGKARG_SUSPENDCONTEXT {
  HANDLE hContext;
  UINT64 contextSuspendFence;
} DXGKARG_SUSPENDCONTEXT;

成員

hContext

[in]要先占並標示為暫止的硬體內容。 這種類型的先佔要求沒有寬限期,且預期 GPU 會儘快接受。

contextSuspendFence

[in]單調增加每個內容值,一旦先佔要求完成,GPU 內容就會暫停中斷。 在發出柵欄訊號之前,OS 無法假設 GPU 已暫停。

言論

當OS暫停內容時,需要內容暫停圍欄值來處理案例、不要等候暫停圍欄通知、繼續並再次暫停內容。 暫停隔離值可讓 OS 區分先前的暫止通知和最新的通知。

要求

要求 價值
標頭 d3dkmddi.h

另請參閱

DxgkddiSuspendContext