DXGKARG_SUSPENDCONTEXT 結構 (d3dkmddi.h)
DXGKARG_SUSPENDCONTEXT 結構包含 DxgkddiSuspendContext 回呼函式中使用的自變數。
語法
typedef struct _DXGKARG_SUSPENDCONTEXT {
HANDLE hContext;
UINT64 contextSuspendFence;
} DXGKARG_SUSPENDCONTEXT;
成員
hContext
[in]要先占並標示為暫停的硬體內容。 這種類型的先佔要求沒有寬限期,而且應該儘快由 GPU 接受。
contextSuspendFence
[in]一旦完成先佔要求之後,GPU 內容會暫停中斷,以單調遞增方式增加每個內容值。 在發出柵欄訊號之前,OS 無法假設 GPU 已暫停。
備註
當 OS 暫停內容時,需要內容暫停柵欄值來處理案例、不會等候暫停柵欄通知、繼續,以及再次暫停內容。 暫停柵欄值可讓 OS 區分先前的暫停通知和最新通知。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 | d3dkmddi.h |