DXGKARG_RESETENGINE 結構 (d3dkmddi.h)
DXGKARG_RESETENGINE 結構會指定實體顯示配接器內的節點,當顯示埠驅動程式的 GPU 排程器呼叫 KMD 的 DxgkDdiResetEngine 函式來要求節點重設作業時,可以重設。
語法
typedef struct _DXGKARG_RESETENGINE {
[in] UINT NodeOrdinal;
[in] UINT EngineOrdinal;
[out] UINT LastAbortedFenceId;
} DXGKARG_RESETENGINE;
成員
[in] NodeOrdinal
EngineOrdinal 在實體配接器內的節點索引,指定在對 DxgkDdiResetEngine 的呼叫中重設。
[in] EngineOrdinal
索引,定義鏈接器顯示的實體配接器, (LDA) NodeOrdinal 所指定節點所屬的組態。
[out] LastAbortedFenceId
執行中間中止之最後一個封包的柵欄標識碼。
備註
如需詳細資訊,請參閱 Windows 8 中的 TDR 變更。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 8 |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2012 |
標頭 | d3dkmddi.h (include D3dkmddi.h) |