DXGKARG_RESETENGINE結構(d3dkmddi.h)
DXGKARG_RESETENGINE 結構會指定實體顯示適配卡內的節點,當顯示埠驅動程式的 GPU 排程器呼叫 KMD 的 DxgkDdiResetEngine 函式來要求節點重設作業時,可以重設。
語法
typedef struct _DXGKARG_RESETENGINE {
[in] UINT NodeOrdinal;
[in] UINT EngineOrdinal;
[out] UINT LastAbortedFenceId;
} DXGKARG_RESETENGINE;
成員
[in] NodeOrdinal
EngineOrdinal 實體配接器內的節點索引,指定在呼叫 DxgkDdiResetEngine中重設 。
[in] EngineOrdinal
索引,定義鏈接器 (LDA) 組態中實體配接器的索引,NodeOrdinal 所屬的節點。
[out] LastAbortedFenceId
執行中間中止之最後一個封包的柵欄標識碼。
言論
要求
要求 | 價值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 8 |
支援的最低伺服器 | Windows Server 2012 |
標頭 | d3dkmddi.h (包括 D3dkmddi.h) |