共用方式為


DXGKARG_RESETENGINE結構(d3dkmddi.h)

DXGKARG_RESETENGINE 結構會指定實體顯示適配卡內的節點,當顯示埠驅動程式的 GPU 排程器呼叫 KMD 的 DxgkDdiResetEngine 函式來要求節點重設作業時,可以重設。

語法

typedef struct _DXGKARG_RESETENGINE {
  [in]  UINT NodeOrdinal;
  [in]  UINT EngineOrdinal;
  [out] UINT LastAbortedFenceId;
} DXGKARG_RESETENGINE;

成員

[in] NodeOrdinal

EngineOrdinal 實體配接器內的節點索引,指定在呼叫 DxgkDdiResetEngine中重設 。

[in] EngineOrdinal

索引,定義鏈接器 (LDA) 組態中實體配接器的索引,NodeOrdinal 所屬的節點。

[out] LastAbortedFenceId

執行中間中止之最後一個封包的柵欄標識碼。

言論

如需詳細資訊,請參閱 windows 8 TDR 變更。

要求

要求 價值
最低支援的用戶端 Windows 8
支援的最低伺服器 Windows Server 2012
標頭 d3dkmddi.h (包括 D3dkmddi.h)

另請參閱

DxgkDdiResetEngine