共用方式為


DXGK_POWER_RUNTIME_STATE結構(d3dkmddi.h)

描述閑置狀態的特性(F 狀態)。

語法

typedef struct _DXGK_POWER_RUNTIME_STATE {
  ULONGLONG TransitionLatency;
  ULONGLONG ResidencyRequirement;
  ULONG     NominalPower;
} DXGK_POWER_RUNTIME_STATE;

成員

TransitionLatency

元件需要以 100 奈秒為單位的時間量,以返回 F0 狀態。 對於 F0 狀態,這個值應該是零。

ResidencyRequirement

以 100 奈秒為單位的最小時間量,需要花費在這個 F 狀態,使其值得。 對於 F0 狀態,這個值應該是零。

NominalPower

此 F 狀態元件以微瓦單位繪製電源。 F0 狀態的這個值不應該為零。

言論

必須定義硬體中的 F 狀態,讓更深的 F 狀態 (較高的 F 值) 會使用較少的電源,並花更長的時間回到晚期 F0 狀態。

要求

要求 價值
最低支援的用戶端 Windows 8
支援的最低伺服器 Windows Server 2012
標頭 d3dkmddi.h