DXGK_POWER_RUNTIME_STATE 結構 (d3dkmddi.h)
描述閑置狀態 (F 狀態) 的特性。
語法
typedef struct _DXGK_POWER_RUNTIME_STATE {
ULONGLONG TransitionLatency;
ULONGLONG ResidencyRequirement;
ULONG NominalPower;
} DXGK_POWER_RUNTIME_STATE;
成員
TransitionLatency
元件傳回 F0 狀態所花費的時間量,以 100 奈秒為單位。 此值應為 F0 狀態的零。
ResidencyRequirement
以 100 奈秒為單位的最小時間量,需要花費在這個 F 狀態,才值得。 此值應為 F0 狀態的零。
NominalPower
此 F 狀態之元件的電源繪製,以微電單位為單位。 這個值不應該為 F0 狀態的零。
備註
必須定義硬體中的 F 狀態,讓較深的 F 狀態 (較高的 F 值) 會使用較少的電源,並花較長的時間返回晚期 F0 狀態。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 8 |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2012 |
標頭 | d3dkmddi.h |