DXGK_POWER_RUNTIME_STATE結構(d3dkmddi.h)
描述閑置狀態的特性(F 狀態)。
語法
typedef struct _DXGK_POWER_RUNTIME_STATE {
ULONGLONG TransitionLatency;
ULONGLONG ResidencyRequirement;
ULONG NominalPower;
} DXGK_POWER_RUNTIME_STATE;
成員
TransitionLatency
元件需要以 100 奈秒為單位的時間量,以返回 F0 狀態。 對於 F0 狀態,這個值應該是零。
ResidencyRequirement
以 100 奈秒為單位的最小時間量,需要花費在這個 F 狀態,使其值得。 對於 F0 狀態,這個值應該是零。
NominalPower
此 F 狀態元件以微瓦單位繪製電源。 F0 狀態的這個值不應該為零。
言論
必須定義硬體中的 F 狀態,讓更深的 F 狀態 (較高的 F 值) 會使用較少的電源,並花更長的時間回到晚期 F0 狀態。
要求
要求 | 價值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 8 |
支援的最低伺服器 | Windows Server 2012 |
標頭 | d3dkmddi.h |