DXGK_GPUENGINETOPOLOGY 結構 (d3dkmddi.h)
DXGK_GPUENGINETOPOLOGY 結構描述驅動程式可支援的圖形處理單位 (GPU) 引擎拓撲。
語法
typedef struct _DXGK_GPUENGINETOPOLOGY {
[out] UINT NbAsymetricProcessingNodes;
UINT Reserved[DXGK_MAX_ASYMETRICAL_PROCESSING_NODES];
} DXGK_GPUENGINETOPOLOGY;
成員
[out] NbAsymetricProcessingNodes
GPU 支援的平行引擎數目。 如果驅動程式未在 DXGK_DRIVERCAPS 結構的 SchedulingCaps 成員中設定 MultiEngineAware 位字段旗標,Microsoft DirectX 圖形核心子系統會忽略 NbAsymetricProcessingNodes 的設定。
[out] Reserved[DXGK_MAX_ASYMETRICAL_PROCESSING_NODES]
保留供未來使用的32位值數組。 DXGK_MAX_ASYMETRICAL_PROCESSING_NODES常數定義為 64,表示驅動程式可以發出訊號的非對稱處理節點數目上限。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows Vista |
標頭 | d3dkmddi.h (include D3dkmddi.h) |