DXGK_CREATECONTEXTALLOCATIONFLAGS 結構 (d3dkmddi.h)
指定要配置的內容屬性。
語法
typedef struct _DXGK_CREATECONTEXTALLOCATIONFLAGS {
union {
struct {
UINT SharedAcrossContexts : 1;
UINT MapGpuVirtualAddress : 1;
#if ...
UINT Reserved : 30;
#else
UINT Reserved : 31;
#endif
};
[in] UINT Value;
};
} DXGK_CREATECONTEXTALLOCATIONFLAGS;
成員
[in] SharedAcrossContexts
指定內容關聯的 UINT 值。
如果 SharedAcrossContexts 設定為一個,則配置會與DXGKARGCB_CREATECONTEXTALLOCATION 結構的 hDevice 成員所指定的所有內容相關聯。 當任何屬於 hDevice 的內容排定在 GPU 上執行時,就會將配置的內容設為駐留。
如果 SharedAcrossContexts 設定為零,則配置會與DXGKARGCB_CREATECONTEXTALLOCATION 結構的 hContext 成員所指定的內容相關聯。 當 hContext 排定在 GPU 上執行時,將配置的內容設為駐留。
MapGpuVirtualAddress
[in] Reserved
這個成員是保留的,而且應該設定為零。 將此成員設定為零相當於將最大31位設定為零 (0xFFFFFFFE) 為零。
[in] Value
指定內容配置旗標的32位值。
備註
顯示迷你埠驅動程式會呼叫 DxgkCbCreateContextAllocation 來配置 GPU 內容或裝置特定內容。
DXGKARGCB_CREATECONTEXTALLOCATION 結構的 ContextAllocationFlags 成員是DXGK_CREATECONTEXTALLOCATIONFLAGS數據類型。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 8 |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2012 |
標頭 | d3dkmddi.h (include D3dkmddi.h) |