D3DKMT_PRESENT_DISPLAY_ONLY_FLAGS結構(d3dkmddi.h)
指出核心模式僅顯示驅動程式 (KMDOD) 如何執行目前作業。
語法
typedef struct _D3DKMT_PRESENT_DISPLAY_ONLY_FLAGS {
union {
struct {
UINT Rotate : 1;
UINT Reserved : 31;
};
UINT Value;
};
} D3DKMT_PRESENT_DISPLAY_ONLY_FLAGS;
成員
[in] Rotate
UINT 值,指定是否要在簡報位區塊傳輸(bitblt)期間旋轉簡報數據,以符合畫面的目前方向。 畫面的目前方向是在 D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_TRANSFORMATION 結構的 Rotation 成員中設定的,該 ContentTransformation 視訊呈現路徑之 D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH 結構的成員中設定。
只有在設定 旋轉 位字段旗標時,KMDOD 才應該旋轉數據。 即使 KMDOD 判斷螢幕的目前方向是從簡報數據旋轉,而且未設定 旋轉,KMDOD 不應該旋轉數據。
設定這個成員相當於設定 32 位 Value 成員的第一個位 (0x00000001)。
[in] Reserved
這個成員是保留的,而且應該設定為零。
將此成員設定為零相當於將 32 位 值 成員的剩餘 31 位 (0xFFFFFFFF) 設定為零。
Value
聯集的成員,D3DKMT_PRESENT_DISPLAY_ONLY_FLAGS 包含可保存32位值,識別要執行的目前作業類型。
要求
要求 | 價值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 8 |
支援的最低伺服器 | Windows Server 2012 |
標頭 | d3dkmddi.h (包括 D3dkmddi.h) |