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D3DKMT_PRESENT_DISPLAY_ONLY_FLAGS結構(d3dkmddi.h)

指出核心模式僅顯示驅動程式 (KMDOD) 如何執行目前作業。

語法

typedef struct _D3DKMT_PRESENT_DISPLAY_ONLY_FLAGS {
  union {
    struct {
      UINT Rotate : 1;
      UINT Reserved : 31;
    };
         UINT Value;
  };
} D3DKMT_PRESENT_DISPLAY_ONLY_FLAGS;

成員

[in] Rotate

UINT 值,指定是否要在簡報位區塊傳輸(bitblt)期間旋轉簡報數據,以符合畫面的目前方向。 畫面的目前方向是在 D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_TRANSFORMATION 結構的 Rotation 成員中設定的,該 ContentTransformation 視訊呈現路徑之 D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH 結構的成員中設定。

只有在設定 旋轉 位字段旗標時,KMDOD 才應該旋轉數據。 即使 KMDOD 判斷螢幕的目前方向是從簡報數據旋轉,而且未設定 旋轉,KMDOD 不應該旋轉數據。

設定這個成員相當於設定 32 位 Value 成員的第一個位 (0x00000001)。

[in] Reserved

這個成員是保留的,而且應該設定為零。

將此成員設定為零相當於將 32 位 成員的剩餘 31 位 (0xFFFFFFFF) 設定為零。

Value

聯集的成員,D3DKMT_PRESENT_DISPLAY_ONLY_FLAGS 包含可保存32位值,識別要執行的目前作業類型。

要求

要求 價值
最低支援的用戶端 Windows 8
支援的最低伺服器 Windows Server 2012
標頭 d3dkmddi.h (包括 D3dkmddi.h)

另請參閱

D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH

D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_TRANSFORMATION