DXGK_SCHEDULING_LOG_CONTEXT_STATE列舉 (d3dkmddi.h)
描述當內容在其其中一個執行狀態之間轉換時要記錄的事件。 內容狀態變更事件通常伴隨更特定的佇列事件,導致變更內容狀態。
Syntax
typedef enum _DXGK_SCHEDULING_LOG_CONTEXT_STATE {
DXGK_SCHEDULING_LOG_CONTEXT_STATE_IDLE,
DXGK_SCHEDULING_LOG_CONTEXT_STATE_RUNNING,
DXGK_SCHEDULING_LOG_CONTEXT_STATE_READY,
DXGK_SCHEDULING_LOG_CONTEXT_STATE_READY_STANDBY
} DXGK_SCHEDULING_LOG_CONTEXT_STATE;
常數
DXGK_SCHEDULING_LOG_CONTEXT_STATE_IDLE 內容處於閑置狀態,且內容上沒有擱置的 GPU 工作。 |
DXGK_SCHEDULING_LOG_CONTEXT_STATE_RUNNING 內容目前正在 GPU 上執行。 |
DXGK_SCHEDULING_LOG_CONTEXT_STATE_READY 內容具有擱置的 GPU 工作,但未在 GPU 上執行。 |
DXGK_SCHEDULING_LOG_CONTEXT_STATE_READY_STANDBY 內容已就緒,且已通知 GPU 即將執行此內容,但內容尚未開始執行。 GPU 內容管理處理器不完全需要此狀態,但有助於減少內容切換延遲。 |
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 | d3dkmddi.h |