D3DHAL_VALIDATETEXTURESTAGESTATEDATA 結構 (d3dhal.h)
D3DHAL_VALIDATETEXTURESTAGESTATEDATA 結構包含驅動程序判斷及傳回其使用目前狀態支援多重文字功能所需的資訊。
語法
typedef struct _D3DHAL_VALIDATETEXTURESTAGESTATEDATA {
ULONG_PTR dwhContext;
DWORD dwFlags;
ULONG_PTR dwReserved;
DWORD dwNumPasses;
HRESULT ddrval;
} D3DHAL_VALIDATETEXTURESTAGESTATEDATA;
成員
dwhContext
指定 Direct3D 裝置的內容識別碼。
dwFlags
目前設定為零,驅動程序應該忽略。
dwReserved
保留供系統使用,驅動程式應忽略。
dwNumPasses
指定驅動程式應該寫入硬體執行混合作業所需傳遞數目的位置。
ddrval
指定驅動程式寫入 D3dValidateTextureStageState 函式傳回值的位置。 D3D_OK傳回碼表示成功。 如需詳細資訊,請參閱 Direct3D 驅動程式回呼的傳回碼。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 | d3dhal.h (包含 D3dhal.h) |